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四种声音一个时代

这里收藏周杰伦、王力宏、陶喆与林俊杰的专辑,也把四位创作者放回完整唱片的语境。陶喆以松弛的律动重塑华语 R&B,周杰伦把说唱、古典与中国式旋律带进流行音乐,王力宏在抒情、摇滚和东方元素之间拓宽制作边界,林俊杰则用细密旋律与宽阔声线记录城市情绪。这里不打乱曲序,也不把专辑压缩成热门单曲;挑一张封面,从第一首听到最后一首,感受开场、中段与尾声如何共同完成一段叙事。

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    数组与元组

    2024年1月17日 · 9 min
    ChatGPTClaude

    数组是编程中最常用的数据结构之一。TypeScript 为数组提供了丰富的类型支持,确保数组元素的类型一致性。元组则是 TypeScript 特有的类型,用于表示固定长度和类型的数组。

    数组类型

    基本语法

    TypeScript 中定义数组有两种等价的语法:

    // TypeScript 5.x
    // 语法一:类型[](推荐)
    const numbers: number[] = [1, 2, 3, 4, 5]
    const names: string[] = ['张三', '李四', '王五']
    const flags: boolean[] = [true, false, true]
    // 语法二:Array<类型>(泛型语法)
    const scores: Array<number> = [95, 88, 92]
    const users: Array<string> = ['user1', 'user2']

    🤔 两种语法效果完全相同,type[] 更简洁,Array<type> 在复杂类型时可读性更好。

    类型推断

    初始化时 TypeScript 会自动推断数组类型:

    // 自动推断为 number[]
    const nums = [1, 2, 3]
    // 自动推断为 string[]
    const strs = ['a', 'b', 'c']
    // 自动推断为 (string | number)[]
    const mixed = [1, 'hello', 2, 'world']

    空数组需要显式标注

    // ❌ 推断为 never[],无法添加元素
    const items = []
    // items.push('hello'); // 错误
    // ✅ 显式标注类型
    const items2: string[] = []
    items2.push('hello') // 正确
    // ✅ 或者初始化时提供元素
    const items3 = ['initial']
    items3.push('hello') // 正确

    多维数组

    // 二维数组
    const matrix: number[][] = [
    [1, 2, 3],
    [4, 5, 6],
    [7, 8, 9],
    ]
    // 三维数组
    const cube: number[][][] = [
    [
    [1, 2],
    [3, 4],
    ],
    [
    [5, 6],
    [7, 8],
    ],
    ]
    // 使用泛型语法
    const grid: Array<Array<number>> = [
    [1, 2],
    [3, 4],
    ]

    联合类型数组

    数组元素可以是多种类型:

    // 数字或字符串数组
    const ids: (number | string)[] = [1, '2', 3, 'four']
    // 注意括号位置
    // (number | string)[] - 数组,元素是 number 或 string
    // number | string[] - number 或 string数组(这可能不是你想要的)
    // 包含 null 的数组
    const nullableItems: (string | null)[] = ['hello', null, 'world']
    // 对象数组
    interface User {
    id: number
    name: string
    }
    const users: User[] = [
    { id: 1, name: '张三' },
    { id: 2, name: '李四' },
    ]

    只读数组

    readonly 修饰符

    // 只读数组,不能修改
    const readonlyNums: readonly number[] = [1, 2, 3]
    // ❌ 以下操作都会报错
    // readonlyNums.push(4);
    // readonlyNums.pop();
    // readonlyNums[0] = 10;
    // ✅ 可以读取
    console.log(readonlyNums[0]) // 1
    console.log(readonlyNums.length) // 3

    ReadonlyArray 泛型

    const readonlyItems: ReadonlyArray<string> = ['a', 'b', 'c']
    // 等价于
    const readonlyItems2: readonly string[] = ['a', 'b', 'c']

    🎯 只读数组的使用场景:

    // 场景1:函数参数,防止意外修改
    function processItems(items: readonly string[]) {
    // items.push('new'); // ❌ 错误
    return items.map((item) => item.toUpperCase()) // ✅ 返回新数组
    }
    // 场景2:配置常量
    const ALLOWED_METHODS: readonly string[] = ['GET', 'POST', 'PUT', 'DELETE']
    // 场景3:不可变数据模式
    function addItem(items: readonly number[], newItem: number): readonly number[] {
    return [...items, newItem] // 返回新数组
    }

    元组(Tuple)

    元组是固定长度和类型的数组,每个位置的类型可以不同。

    基本用法

    // 定义元组类型
    let point: [number, number] = [10, 20]
    let person: [string, number] = ['张三', 25]
    let record: [number, string, boolean] = [1, 'active', true]
    // 访问元素
    console.log(point[0]) // 10
    console.log(person[1]) // 25
    // 解构赋值
    const [x, y] = point
    const [name, age] = person

    元组 vs 数组

    // 数组:长度可变,所有元素同类型
    const numbers: number[] = [1, 2, 3]
    numbers.push(4) // ✅ 可以添加
    // 元组:固定长度,每个位置类型确定
    const pair: [string, number] = ['hello', 42]
    // pair.push('extra'); // TypeScript 允许,但逻辑上不推荐
    // pair[2]; // ❌ 错误:长度为 2 的元组没有索引 2

    🔶 元组的一个坑:TypeScript 允许对元组使用 push 等方法,但这会破坏元组的固定长度语义。

    const tuple: [string, number] = ['hello', 1]
    tuple.push('extra') // 不报错!
    console.log(tuple) // ['hello', 1, 'extra']
    // 但 tuple[2] 仍然会报错

    可选元素

    // 第三个元素可选
    type Point2DOrPoint3D = [number, number, number?]
    const point2D: Point2DOrPoint3D = [1, 2]
    const point3D: Point2DOrPoint3D = [1, 2, 3]
    // 可选元素必须在末尾
    type HttpResponse = [number, string, object?]
    const success: HttpResponse = [200, 'OK', { data: [] }]
    const notFound: HttpResponse = [404, 'Not Found']

    剩余元素

    // 前两个是固定类型,后面可以有任意多个字符串
    type StringList = [number, number, ...string[]]
    const list1: StringList = [1, 2]
    const list2: StringList = [1, 2, 'a']
    const list3: StringList = [1, 2, 'a', 'b', 'c']
    // 实际应用:函数参数
    type Args = [string, ...number[]]
    function sum(label: string, ...nums: number[]): void {
    console.log(
    label,
    nums.reduce((a, b) => a + b, 0)
    )
    }
    sum('Total:', 1, 2, 3, 4, 5)

    只读元组

    // 只读元组
    const point: readonly [number, number] = [10, 20]
    // point[0] = 30; // ❌ 错误
    // 使用 as const 创建只读元组
    const colors = ['red', 'green', 'blue'] as const
    // 类型是 readonly ["red", "green", "blue"]
    // colors.push('yellow'); // ❌ 错误
    // colors[0] = 'pink'; // ❌ 错误

    命名元组(TypeScript 4.0+)

    // 给元组元素命名,提高可读性
    type Person = [name: string, age: number, active: boolean]
    const user: Person = ['张三', 25, true]
    // 命名主要用于文档和提示,不影响实际使用
    function createPerson(...args: Person): void {
    const [name, age, active] = args
    console.log(name, age, active)
    }

    实际应用场景

    场景一:函数返回多个值

    // 使用元组返回多个值
    function useState<T>(initial: T): [T, (value: T) => void] {
    let state = initial
    const setState = (value: T) => {
    state = value
    }
    return [state, setState]
    }
    // 使用时解构
    const [count, setCount] = useState(0)
    const [name, setName] = useState('张三')

    场景二:坐标和范围

    type Point = [x: number, y: number]
    type Range = [start: number, end: number]
    type RGB = [red: number, green: number, blue: number]
    const origin: Point = [0, 0]
    const range: Range = [1, 100]
    const color: RGB = [255, 128, 0]
    function distance(p1: Point, p2: Point): number {
    const [x1, y1] = p1
    const [x2, y2] = p2
    return Math.sqrt((x2 - x1) ** 2 + (y2 - y1) ** 2)
    }

    场景三:键值对

    type Entry<K, V> = [key: K, value: V]
    const entries: Entry<string, number>[] = [
    ['one', 1],
    ['two', 2],
    ['three', 3],
    ]
    // 配合 Object.entries 使用
    const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }
    const pairs: [string, number][] = Object.entries(obj)

    数组常用操作的类型

    const numbers: number[] = [1, 2, 3, 4, 5]
    // map:转换类型
    const strings: string[] = numbers.map((n) => n.toString())
    // filter:保持类型
    const evens: number[] = numbers.filter((n) => n % 2 === 0)
    // reduce:指定返回类型
    const sum: number = numbers.reduce((acc, n) => acc + n, 0)
    // find:返回 T | undefined
    const found: number | undefined = numbers.find((n) => n > 3)
    // 类型守卫过滤
    const mixed: (string | null)[] = ['a', null, 'b', null, 'c']
    const filtered: string[] = mixed.filter((x): x is string => x !== null)

    常见问题

    🙋 元组和数组有什么本质区别?

    • 数组:同类型元素的集合,长度可变
    • 元组:固定长度,每个位置有确定类型,用于表示结构化数据
    // 数组适合:同类型的列表
    const scores: number[] = [90, 85, 88]
    // 元组适合:结构化的固定数据
    const user: [number, string, boolean] = [1, '张三', true]

    🙋 为什么空数组推断为 never[]?

    因为 TypeScript 无法从空数组推断元素类型:

    const arr = [] // never[]
    // 解决方案
    const arr1: string[] = []
    const arr2 = [] as string[]
    const arr3: Array<string> = []

    🙋 as const 有什么作用?

    as const 会将数组转换为只读的字面量类型元组:

    // 普通数组
    const arr1 = [1, 2, 3] // number[]
    // as const
    const arr2 = [1, 2, 3] as const // readonly [1, 2, 3]
    // 常用于定义常量
    const DIRECTIONS = ['up', 'down', 'left', 'right'] as const
    type Direction = (typeof DIRECTIONS)[number] // "up" | "down" | "left" | "right"

    总结

    类型语法特点
    数组T[] 或 Array<T>可变长度,同类型元素
    只读数组readonly T[]不可修改
    元组[T1, T2, ...]固定长度,每位置类型确定
    只读元组readonly [T1, T2]不可修改的元组

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    • 数组类型
      • 基本语法
      • 类型推断
      • 空数组需要显式标注
    • 多维数组
    • 联合类型数组
    • 只读数组
      • readonly 修饰符
      • ReadonlyArray 泛型
    • 元组(Tuple)
      • 基本用法
      • 元组 vs 数组
      • 可选元素
      • 剩余元素
      • 只读元组
      • 命名元组(TypeScript 4.0+)
    • 实际应用场景
      • 场景一:函数返回多个值
      • 场景二:坐标和范围
      • 场景三:键值对
    • 数组常用操作的类型
    • 常见问题
      • 🙋 元组和数组有什么本质区别?
      • 🙋 为什么空数组推断为 never[]?
      • 🙋 as const 有什么作用?
    • 总结
    Table of Contents
    • 数组类型
      • 基本语法
      • 类型推断
      • 空数组需要显式标注
    • 多维数组
    • 联合类型数组
    • 只读数组
      • readonly 修饰符
      • ReadonlyArray 泛型
    • 元组(Tuple)
      • 基本用法
      • 元组 vs 数组
      • 可选元素
      • 剩余元素
      • 只读元组
      • 命名元组(TypeScript 4.0+)
    • 实际应用场景
      • 场景一:函数返回多个值
      • 场景二:坐标和范围
      • 场景三:键值对
    • 数组常用操作的类型
    • 常见问题
      • 🙋 元组和数组有什么本质区别?
      • 🙋 为什么空数组推断为 never[]?
      • 🙋 as const 有什么作用?
    • 总结
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