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四种声音一个时代

这里收藏周杰伦、王力宏、陶喆与林俊杰的专辑,也把四位创作者放回完整唱片的语境。陶喆以松弛的律动重塑华语 R&B,周杰伦把说唱、古典与中国式旋律带进流行音乐,王力宏在抒情、摇滚和东方元素之间拓宽制作边界,林俊杰则用细密旋律与宽阔声线记录城市情绪。这里不打乱曲序,也不把专辑压缩成热门单曲;挑一张封面,从第一首听到最后一首,感受开场、中段与尾声如何共同完成一段叙事。

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    effect相关hook

    2025年10月11日 · 11 min
    ChatGPTClaude

    面试题:说一说 useEffect 和 useLayoutEffect 的区别?

    在 React 中,用于定义有副作用的因变量的 hook 有三个:

    • useEffect:回调函数会在 commit 阶段完成后异步执行,所以它不会阻塞视图渲染
    • useLayoutEffect:回调函数会在 commit 阶段的 Layout 子阶段同步执行,一般用于执行 DOM 相关的操作
    • useInsertionEffect:回调函数会在 commit 阶段的 Mutation 子阶段同步执行,与 useLayoutEffect 的区别在于执行的时候无法访问对 DOM 的引用。这个 Hook 是专门为 CSS-in-JS 库插入全局的 style 元素而设计。

    数据结构

    对于这三个 effect 相关的 hook,hook.memoizedState 共同使用同一套数据结构:

    const effect = {
    // 用于区分 effect 类型 Passive | Layout | Insertion
    tag,
    // effect 回调函数
    create,
    // effect 销毁函数
    destory,
    // 依赖项
    deps,
    // 与当前 FC 的其他 effect 形成环状链表
    next: null,
    }

    tag 用来区分 effect 的类型:

    • Passive: useEffect
    • Layout:useLayoutEffect
    • Insertion:useInsertionEffect

    create 和 destory 分别指代 effect 的回调函数以及 effect 销毁函数:

    useEffect(() => {
    // create
    return () => {
    // destory
    }
    })

    next 字段会与当前的函数组件的其他 effect 形成环状链表,连接的方式是一个单向环状链表。

    function App() {
    useEffect(() => {
    console.log(1)
    })
    const [num1, setNum1] = useState(0)
    const [num2, setNum2] = useState(0)
    useEffect(() => {
    console.log(2)
    })
    useEffect(() => {
    console.log(3)
    })
    return <div>Hello</div>
    }

    结构如下图所示:

    image-20230307105834596

    工作流程

    整个工作流程可以分为三个阶段:

    • 声明阶段
    • 调度阶段(useEffect 独有的)
    • 执行阶段

    声明阶段

    声明阶段又可以分为 mount 和 update。

    mount 的时候执行的是 mountEffectImpl,相关代码如下:

    function mountEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {
    // 生成 hook 对象
    const hook = mountWorkInProgressHook()
    // 保存依赖的数组
    const nextDeps = deps === undefined ? null : deps
    // 修改当前 fiber 的 flag
    currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags
    // 将 pushEffect 返回的环形链表存储到 hook 对象的 memoizedState 中
    hook.memoizedState = pushEffect(
    HookHasEffect | hookFlags,
    create,
    undefined,
    nextDeps
    )
    }

    在上面的代码中,首先生成 hook 对象,拿到依赖,修改 fiber 的 flag,之后将当前的 effect 推入到环状列表,hook.memoizedState 指向该环状列表。

    update 的时候执行的是 updateEffectImpl,相关代码如下:

    function updateEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {
    // 先拿到之前的 hook 对象
    const hook = updateWorkInProgressHook()
    // 拿到依赖项
    const nextDeps = deps === undefined ? null : deps
    // 初始化清除 effect 函数
    let destroy = undefined
    if (currentHook !== null) {
    // 从 hook 对象上面的 memoizedState 上面拿到副作用的环形链表
    const prevEffect = currentHook.memoizedState
    // 拿到销毁函数,也就是说副作用函数执行后返回的函数
    destroy = prevEffect.destroy
    // 如果新的依赖项不为空
    if (nextDeps !== null) {
    const prevDeps = prevEffect.deps
    // 两个依赖项进行比较
    if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
    // 如果依赖的值相同,即依赖没有变化,那么只会给这个 effect 打上一个 HookPassive 一个 tag
    // 然后在组件渲染完以后会跳过这个 effect 的执行
    hook.memoizedState = pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps)
    return
    }
    }
    }
    // 如果deps依赖项发生改变,赋予 effectTag ,在commit节点,就会再次执行我们的effect
    currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags
    // pushEffect 的作用是将当前 effect 添加到 FiberNode 的 updateQueue 中,然后返回这个当前 effcet
    // 然后是把返回的当前 effect 保存到 Hook 节点的 memoizedState 属性中
    hook.memoizedState = pushEffect(
    HookHasEffect | hookFlags,
    create,
    destroy,
    nextDeps
    )
    }

    在上面的代码中,首先从 updateWorkInProgressHook 方法中拿到 hook 对象,之后会从 hook.memoizedState 拿到所存储的 effect 对象,之后会利用 areHookInputsEqual 方法进行前后依赖项的比较,如果依赖相同,那就会在 effect 上面打一个 tag,在组件渲染完以后会跳过这个 effect 的执行。

    如果依赖发生了变化,那么当前的 fiberNode 就会有一个 flags,回头在 commit 阶段统一执行该 effect,之后会推入新的 effect 到环状链表上面。

    areHookInputsEqual 的作用是比较两个依赖项数组是否相同,采用的是浅比较,相关代码如下:

    function areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps) {
    // 省略代码
    for (let i = 0; i < prevDeps.length && i < nextDeps.length; i++) {
    // 使用 Object.is 进行比较
    if (is(nextDeps[i], prevDeps[i])) {
    continue
    }
    return false
    }
    return true
    }

    pushEffect 方法的作用是生成一个 effect 对象,然后推入到当前的单向环状链表里面,相关代码如下:

    function pushEffect(tag, create, destroy, deps) {
    // 创建副作用对象
    const effect = {
    tag,
    create, // callback
    destroy,
    deps, // 依赖
    // Circular
    next: null,
    }
    let componentUpdateQueue = currentlyRenderingFiber.updateQueue
    // 创建单向环状链表
    if (componentUpdateQueue === null) {
    // 进入此 if,说明是第一个 effect
    // createFunctionComponentUpdateQueue 调用后会返回一个对象
    // { lastEffect, events, stores, memoCache}
    componentUpdateQueue = createFunctionComponentUpdateQueue()
    // fiber 的 updateQueue 上面保存了该对象(componentUpdateQueue)
    currentlyRenderingFiber.updateQueue = componentUpdateQueue
    // 该对象(componentUpdateQueue)上面 lastEffect 存储了副作用对象
    componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect
    } else {
    // 存在多个 effect
    // 拿到之前的副作用
    const lastEffect = componentUpdateQueue.lastEffect
    if (lastEffect === null) {
    // 如果没有,那就和上面的 if 处理一样
    componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect
    } else {
    // 如果之前有副作用,先存储到 firstEffect
    const firstEffect = lastEffect.next
    // lastEffect 指向新的副作用对象
    lastEffect.next = effect
    // 新的副作用对象的 next 指向之前的副作用对象
    // 最终形成一个环形链表
    effect.next = firstEffect
    componentUpdateQueue.lastEffect = effect
    }
    }
    return effect
    }

    update 的时候,即使 effect deps 没有变化,也会创建对应的 effect。因为这样才能后保证 effect 数量以及顺序是稳定的:

    // update 时 deps 没有变化情况
    hook.memoizedState = pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps)
    // update 时 deps 有变化的情况
    hook.memoizedState = pushEffect(
    HookHasEffect | hookFlags,
    create,
    destroy,
    nextDeps
    )

    调度阶段(useEffect 独有的)

    调度阶段是 useEffect 独有的,因为 useEffect 的回调函数会在 commit 阶段完成后异步执行,因此需要调度阶段。

    在 commit 阶段的三个子阶段开始之前,会执行如下的代码:

    if (
    (finishedWork.subtreeFlags & PassiveMask) !== NoFlags ||
    (finishedWork.flags & PassiveMask) !== NoFlags
    ) {
    if (!rootDoesHavePassiveEffects) {
    rootDoesHavePassiveEffects = true
    pendingPassiveEffectsRemainingLanes = remainingLanes
    // ...
    // scheduleCallback 来自于 Scheduler,用于以某一优先级调度回调函数
    scheduleCallback(NormalSchedulerPriority, () => {
    // 执行 effect 回调函数的具体方法
    flushPassiveEffects()
    return null
    })
    }
    }

    flushPassiveEffects 会去执行对应的 effects:

    function flushPassiveEffects() {
    if (rootWithPendingPassiveEffects !== null) {
    // 执行 effects
    }
    return false
    }

    另外,由于调度阶段的存在,为了保证下一次的 commit 阶段执行前,上一次 commit 所调度的 useEffect 都已经执行过了,因此会在 commit 阶段的入口处,也会执行 flushPassiveEffects,而且是一个循环执行:

    function commitRootImpl(root, renderPriorityLevel) {
    do {
    flushPassiveEffects()
    } while (rootWithPendingPassiveEffects !== null)
    }

    之所以使用 do…while 循环,就是为了保证上一轮调度的 effect 都执行过了。

    执行阶段

    这三个 effect 相关的 hook 执行阶段,有两个相关的方法

    • commitHookEffectListUnmount :用于遍历 effect 链表依次执行 effect.destory 方法
    function commitHookEffectListUnmount(
    flags: HookFlags,
    finishedWork: Fiber,
    nearestMountedAncestor: Fiber | null,
    ) {
    const updateQueue: FunctionComponentUpdateQueue | null = (finishedWork.updateQueue: any);
    const lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;
    if (lastEffect !== null) {
    const firstEffect = lastEffect.next;
    let effect = firstEffect;
    do {
    if ((effect.tag & flags) === flags) {
    // Unmount
    // 从 effect 对象上面拿到 destory 函数
    const destroy = effect.destroy;
    effect.destroy = undefined;
    // ...
    }
    effect = effect.next;
    } while (effect !== firstEffect);
    }
    }
    • commitHookEffectListMount:遍历 effect 链表依次执行 create 方法,在声明阶段中,update 时会根据 deps 是否变化打上不同的 tag,之后在执行阶段就会根据是否有 tag 来决定是否要执行该 effect
    // 类型为 useInsertionEffect 并且存在 HasEffect tag 的 effect 会执行回调
    commitHookEffectListMount(Insertion | HasEffect, fiber)
    // 类型为 useEffect 并且存在 HasEffect tag 的 effect 会执行回调
    commitHookEffectListMount(Passive | HasEffect, fiber)
    // 类型为 useLayoutEffect 并且存在 HasEffect tag 的 effect 会执行回调
    commitHookEffectListMount(Layout | HasEffect, fiber)

    由于 commitHookEffectListUnmount 方法的执行时机会先于 commitHookEffectListMount 方法执行,因此每次都是先执行 effect.destory 后才会执行 effect.create。

    真题解答

    题目:说一说 useEffect 和 useLayoutEffect 的区别?

    参考答案:

    在 React 中,用于定义有副作用因变量的 Hook 有:

    • useEffect:回调函数会在 commit 阶段完成后异步执行,所以不会阻塞视图渲染
    • useLayoutEffect:回调函数会在 commit 阶段的 Layout 子阶段同步执行,一般用于执行 DOM 相关的操作

    每一个 effect 会与当前 FC 其他的 effect 形成环状链表,连接方式为单向环状链表。

    其中 useEffect 工作流程可以分为:

    • 声明阶段
    • 调度阶段
    • 执行阶段

    useLayoutEffect 的工作流程可以分为:

    • 声明阶段
    • 执行阶段

    之所以 useEffect 会比 useLayoutEffect 多一个阶段,就是因为 useEffect 的回调函数会在 commit 阶段完成后异步执行,因此需要经历调度阶段。

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