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四种声音一个时代

这里收藏周杰伦、王力宏、陶喆与林俊杰的专辑,也把四位创作者放回完整唱片的语境。陶喆以松弛的律动重塑华语 R&B,周杰伦把说唱、古典与中国式旋律带进流行音乐,王力宏在抒情、摇滚和东方元素之间拓宽制作边界,林俊杰则用细密旋律与宽阔声线记录城市情绪。这里不打乱曲序,也不把专辑压缩成热门单曲;挑一张封面,从第一首听到最后一首,感受开场、中段与尾声如何共同完成一段叙事。

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    面向对象编程

    2025年12月3日 · 9 min
    ChatGPTClaude

    JavaScript 使用原型实现面向对象编程。ES6 的 Class 语法让代码更清晰,但本质仍是原型继承。

    🎯 构造函数

    基本用法

    // 构造函数(首字母大写)
    function Person(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
    }
    // 原型方法
    Person.prototype.greet = function () {
    return `你好,我是${this.name},今年${this.age}岁`
    }
    // 创建实例
    const p1 = new Person('张三', 25)
    const p2 = new Person('李四', 30)
    console.log(p1.greet()) // "你好,我是张三,今年25岁"
    console.log(p1.greet === p2.greet) // true(共享方法)

    实例属性 vs 原型属性

    function Car(brand) {
    // 实例属性:每个实例独立
    this.brand = brand
    this.mileage = 0
    }
    // 原型属性:所有实例共享
    Car.prototype.wheels = 4
    Car.prototype.drive = function (km) {
    this.mileage += km
    }
    const car1 = new Car('Toyota')
    const car2 = new Car('Honda')
    car1.drive(100)
    console.log(car1.mileage) // 100
    console.log(car2.mileage) // 0(独立)
    console.log(car1.wheels === car2.wheels) // true(共享)

    静态方法

    function MathHelper() {}
    // 静态方法:直接挂在构造函数上
    MathHelper.add = function (a, b) {
    return a + b
    }
    MathHelper.multiply = function (a, b) {
    return a * b
    }
    // 调用静态方法
    console.log(MathHelper.add(1, 2)) // 3
    console.log(MathHelper.multiply(3, 4)) // 12
    // 实例无法访问静态方法
    const helper = new MathHelper()
    // helper.add(1, 2) // TypeError

    ES6 Class

    基本语法

    class Person {
    // 构造函数
    constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
    }
    // 实例方法(在原型上)
    greet() {
    return `你好,我是${this.name}`
    }
    // getter
    get info() {
    return `${this.name}, ${this.age}岁`
    }
    // setter
    set info(value) {
    const [name, age] = value.split(',')
    this.name = name
    this.age = parseInt(age)
    }
    // 静态方法
    static create(name, age) {
    return new Person(name, age)
    }
    // 静态属性
    static species = 'Homo sapiens'
    }
    const p = new Person('张三', 25)
    console.log(p.greet()) // "你好,我是张三"
    console.log(p.info) // "张三, 25岁"
    console.log(Person.species) // "Homo sapiens"
    console.log(Person.create('李四', 30)) // Person { name: "李四", age: 30 }

    类字段

    class Counter {
    // 公共字段
    count = 0
    name = 'counter'
    // 私有字段(ES2022)
    #privateCount = 0
    increment() {
    this.count++
    this.#privateCount++
    }
    getPrivateCount() {
    return this.#privateCount
    }
    }
    const counter = new Counter()
    counter.increment()
    console.log(counter.count) // 1
    console.log(counter.getPrivateCount()) // 1
    // console.log(counter.#privateCount) // SyntaxError

    私有方法

    class BankAccount {
    #balance = 0
    constructor(initialBalance) {
    this.#balance = initialBalance
    }
    // 私有方法
    #validate(amount) {
    if (amount <= 0) throw new Error('金额必须大于0')
    }
    deposit(amount) {
    this.#validate(amount)
    this.#balance += amount
    }
    withdraw(amount) {
    this.#validate(amount)
    if (amount > this.#balance) throw new Error('余额不足')
    this.#balance -= amount
    }
    get balance() {
    return this.#balance
    }
    }
    const account = new BankAccount(1000)
    account.deposit(500)
    console.log(account.balance) // 1500

    继承

    ES6 extends

    class Animal {
    constructor(name) {
    this.name = name
    }
    eat() {
    return `${this.name}在吃东西`
    }
    sleep() {
    return `${this.name}在睡觉`
    }
    }
    class Dog extends Animal {
    constructor(name, breed) {
    super(name) // 必须先调用 super
    this.breed = breed
    }
    // 新增方法
    bark() {
    return '汪汪!'
    }
    // 重写方法
    eat() {
    return `${this.name}在吃狗粮`
    }
    // 调用父类方法
    sleep() {
    return super.sleep() + ',做着美梦'
    }
    }
    const dog = new Dog('小黑', '拉布拉多')
    console.log(dog.eat()) // "小黑在吃狗粮"
    console.log(dog.sleep()) // "小黑在睡觉,做着美梦"
    console.log(dog.bark()) // "汪汪!"
    console.log(dog instanceof Dog) // true
    console.log(dog instanceof Animal) // true

    super 关键字

    class Parent {
    constructor(x) {
    this.x = x
    }
    static staticMethod() {
    return 'parent static'
    }
    instanceMethod() {
    return 'parent instance'
    }
    }
    class Child extends Parent {
    constructor(x, y) {
    // 构造函数中,super 必须在使用 this 之前调用
    super(x)
    this.y = y
    }
    static staticMethod() {
    // 静态方法中调用父类静态方法
    return super.staticMethod() + ' -> child static'
    }
    instanceMethod() {
    // 实例方法中调用父类方法
    return super.instanceMethod() + ' -> child instance'
    }
    }
    const child = new Child(1, 2)
    console.log(child.instanceMethod()) // "parent instance -> child instance"
    console.log(Child.staticMethod()) // "parent static -> child static"

    继承内置类

    // 扩展 Array
    class MyArray extends Array {
    first() {
    return this[0]
    }
    last() {
    return this[this.length - 1]
    }
    sum() {
    return this.reduce((a, b) => a + b, 0)
    }
    }
    const arr = new MyArray(1, 2, 3, 4, 5)
    console.log(arr.first()) // 1
    console.log(arr.last()) // 5
    console.log(arr.sum()) // 15
    console.log(arr.map((x) => x * 2)) // MyArray [2, 4, 6, 8, 10]
    // 扩展 Error
    class ValidationError extends Error {
    constructor(message, field) {
    super(message)
    this.name = 'ValidationError'
    this.field = field
    }
    }
    try {
    throw new ValidationError('必填项', 'username')
    } catch (e) {
    console.log(e.name) // "ValidationError"
    console.log(e.field) // "username"
    }

    抽象与封装

    模拟抽象类

    class Shape {
    constructor() {
    if (new.target === Shape) {
    throw new Error('Shape 是抽象类,不能直接实例化')
    }
    }
    // 抽象方法
    area() {
    throw new Error('子类必须实现 area 方法')
    }
    // 具体方法
    describe() {
    return `这是一个面积为 ${this.area()} 的图形`
    }
    }
    class Rectangle extends Shape {
    constructor(width, height) {
    super()
    this.width = width
    this.height = height
    }
    area() {
    return this.width * this.height
    }
    }
    // const shape = new Shape() // Error
    const rect = new Rectangle(10, 5)
    console.log(rect.area()) // 50
    console.log(rect.describe()) // "这是一个面积为 50 的图形"

    封装与信息隐藏

    // 使用闭包(ES6 之前)
    function createPerson(name) {
    let _age = 0 // 私有变量
    return {
    getName() {
    return name
    },
    getAge() {
    return _age
    },
    setAge(age) {
    if (age < 0) throw new Error('年龄不能为负')
    _age = age
    },
    }
    }
    // 使用 WeakMap(ES6)
    const _private = new WeakMap()
    class Person {
    constructor(name) {
    _private.set(this, { name, age: 0 })
    }
    get name() {
    return _private.get(this).name
    }
    get age() {
    return _private.get(this).age
    }
    set age(value) {
    if (value < 0) throw new Error('年龄不能为负')
    _private.get(this).age = value
    }
    }
    // 使用私有字段(ES2022)
    class User {
    #password
    constructor(username, password) {
    this.username = username
    this.#password = password
    }
    checkPassword(input) {
    return this.#password === input
    }
    }

    多态

    class Animal {
    speak() {
    return '动物发出声音'
    }
    }
    class Dog extends Animal {
    speak() {
    return '汪汪!'
    }
    }
    class Cat extends Animal {
    speak() {
    return '喵喵!'
    }
    }
    class Bird extends Animal {
    speak() {
    return '叽叽!'
    }
    }
    // 多态:同一接口,不同实现
    function makeAllSpeak(animals) {
    animals.forEach((animal) => {
    console.log(animal.speak())
    })
    }
    makeAllSpeak([new Dog(), new Cat(), new Bird()])
    // ���汪!
    // 喵喵!
    // 叽叽!

    组合优于继承

    // 过深的继承层次会导致问题
    // 使用组合更灵活
    // 可复用的行为
    const canSwim = {
    swim() {
    return `${this.name}在游泳`
    },
    }
    const canFly = {
    fly() {
    return `${this.name}在飞翔`
    },
    }
    const canWalk = {
    walk() {
    return `${this.name}在行走`
    },
    }
    // 组合行为
    class Duck {
    constructor(name) {
    this.name = name
    }
    }
    Object.assign(Duck.prototype, canSwim, canFly, canWalk)
    const duck = new Duck('唐老鸭')
    console.log(duck.swim()) // "唐老鸭在游泳"
    console.log(duck.fly()) // "唐老鸭在飞翔"
    console.log(duck.walk()) // "唐老鸭在行走"
    // 使用工厂函数
    function createDuck(name) {
    const duck = { name }
    return Object.assign(duck, canSwim, canFly, canWalk)
    }

    设计模式示例

    单例模式

    class Database {
    static #instance = null
    constructor() {
    if (Database.#instance) {
    return Database.#instance
    }
    this.connection = this.connect()
    Database.#instance = this
    }
    connect() {
    console.log('建立数据库连接')
    return { connected: true }
    }
    static getInstance() {
    if (!Database.#instance) {
    Database.#instance = new Database()
    }
    return Database.#instance
    }
    }
    const db1 = Database.getInstance()
    const db2 = Database.getInstance()
    console.log(db1 === db2) // true

    工厂模式

    class Car {
    constructor(brand) {
    this.brand = brand
    }
    }
    class Bike {
    constructor(brand) {
    this.brand = brand
    }
    }
    class VehicleFactory {
    static create(type, brand) {
    switch (type) {
    case 'car':
    return new Car(brand)
    case 'bike':
    return new Bike(brand)
    default:
    throw new Error(`未知类型: ${type}`)
    }
    }
    }
    const car = VehicleFactory.create('car', 'Toyota')
    const bike = VehicleFactory.create('bike', 'Giant')

    观察者模式

    class EventEmitter {
    #events = {}
    on(event, callback) {
    if (!this.#events[event]) {
    this.#events[event] = []
    }
    this.#events[event].push(callback)
    }
    off(event, callback) {
    if (!this.#events[event]) return
    this.#events[event] = this.#events[event].filter((cb) => cb !== callback)
    }
    emit(event, ...args) {
    if (!this.#events[event]) return
    this.#events[event].forEach((callback) => {
    callback(...args)
    })
    }
    once(event, callback) {
    const wrapper = (...args) => {
    callback(...args)
    this.off(event, wrapper)
    }
    this.on(event, wrapper)
    }
    }
    const emitter = new EventEmitter()
    emitter.on('message', (msg) => console.log('收到:', msg))
    emitter.emit('message', '你好') // "收到: 你好"

    Class vs 构造函数

    // 构造函数
    function PersonFn(name) {
    this.name = name
    }
    PersonFn.prototype.greet = function () {
    return `你好,${this.name}`
    }
    // Class
    class PersonClass {
    constructor(name) {
    this.name = name
    }
    greet() {
    return `你好,${this.name}`
    }
    }
    // 主要区别:
    // 1. Class 必须用 new 调用
    // PersonClass('张三') // TypeError
    // 2. Class 不会提升
    // new Foo() // ReferenceError
    // class Foo {}
    // 3. Class 内部默认严格模式
    // 4. Class 的方法不可枚举
    console.log(Object.keys(PersonFn.prototype)) // ["greet"]
    console.log(Object.keys(PersonClass.prototype)) // []

    总结

    特性构造函数ES6 Class
    语法functionclass
    继承手动设置原型extends
    superParent.call(this)super()
    私有成员闭包 / WeakMap# 前缀
    静态成员直接挂载static 关键字
    严格模式需手动声明默认

    核心要点:

    • Class 是构造函数的语法糖,本质是原型继承
    • 使用 extends 和 super 实现继承
    • # 前缀定义真正的私有成员
    • 组合优于继承,保持继承层次扁平
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    • 🎯 构造函数
      • 基本用法
      • 实例属性 vs 原型属性
      • 静态方法
    • ES6 Class
      • 基本语法
      • 类字段
      • 私有方法
    • 继承
      • ES6 extends
      • super 关键字
      • 继承内置类
    • 抽象与封装
      • 模拟抽象类
      • 封装与信息隐藏
    • 多态
    • 组合优于继承
    • 设计模式示例
      • 单例模式
      • 工厂模式
      • 观察者模式
    • Class vs 构造函数
    • 总结
    Table of Contents
    • 🎯 构造函数
      • 基本用法
      • 实例属性 vs 原型属性
      • 静态方法
    • ES6 Class
      • 基本语法
      • 类字段
      • 私有方法
    • 继承
      • ES6 extends
      • super 关键字
      • 继承内置类
    • 抽象与封装
      • 模拟抽象类
      • 封装与信息隐藏
    • 多态
    • 组合优于继承
    • 设计模式示例
      • 单例模式
      • 工厂模式
      • 观察者模式
    • Class vs 构造函数
    • 总结
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