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四种声音一个时代

这里收藏周杰伦、王力宏、陶喆与林俊杰的专辑,也把四位创作者放回完整唱片的语境。陶喆以松弛的律动重塑华语 R&B,周杰伦把说唱、古典与中国式旋律带进流行音乐,王力宏在抒情、摇滚和东方元素之间拓宽制作边界,林俊杰则用细密旋律与宽阔声线记录城市情绪。这里不打乱曲序,也不把专辑压缩成热门单曲;挑一张封面,从第一首听到最后一首,感受开场、中段与尾声如何共同完成一段叙事。

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    TypedArray 类型化数组

    2024年1月22日 · 7 min
    ChatGPTClaude

    TypedArray 是 ES6 引入的用于处理二进制数据的数组类型,在 WebGL、Canvas、文件处理等场景中非常重要。

    为什么需要 TypedArray

    普通数组可以存储任意类型,但处理二进制数据效率较低:

    // 普通数组:每个元素可以是任意类型
    const arr = [1, 'hello', { x: 1 }, 3.14]
    // TypedArray:每个元素类型固定,内存连续
    const uint8 = new Uint8Array([1, 2, 3, 4])
    // 每个元素占用 1 字节,值范围 0-255

    ArrayBuffer

    ArrayBuffer 是固定长度的二进制数据缓冲区:

    // 创建 16 字节的缓冲区
    const buffer = new ArrayBuffer(16)
    console.log(buffer.byteLength) // 16
    // ArrayBuffer 不能直接操作,需要通过视图
    // buffer[0] = 1; // 不起作用
    // 检查是否是 ArrayBuffer
    ArrayBuffer.isView(buffer) // false

    TypedArray 类型

    ES6 提供了 9 种 TypedArray 类型:

    类型字节范围描述
    Int8Array1-128 ~ 1278位有符号整数
    Uint8Array10 ~ 2558位无符号整数
    Uint8ClampedArray10 ~ 2558位无符号整数(溢出钳位)
    Int16Array2-32768 ~ 3276716位有符号整数
    Uint16Array20 ~ 6553516位无符号整数
    Int32Array4-2^31 ~ 2^31-132位有符号整数
    Uint32Array40 ~ 2^32-132位无符号整数
    Float32Array4IEEE 75432位浮点数
    Float64Array8IEEE 75464位浮点数

    创建 TypedArray

    // 方式1:指定长度
    const int8 = new Int8Array(4)
    console.log(int8) // Int8Array [0, 0, 0, 0]
    // 方式2:从数组创建
    const uint8 = new Uint8Array([1, 2, 3, 4])
    console.log(uint8) // Uint8Array [1, 2, 3, 4]
    // 方式3:从 ArrayBuffer 创建
    const buffer = new ArrayBuffer(8)
    const int16 = new Int16Array(buffer)
    console.log(int16.length) // 4(8字节/2字节每元素)
    // 方式4:从 ArrayBuffer 的一部分创建
    const view = new Int32Array(buffer, 0, 2) // 偏移0,长度2
    // 方式5:从另一个 TypedArray 创建
    const float32 = new Float32Array(uint8)

    基本操作

    const arr = new Uint8Array(4)
    // 读写元素
    arr[0] = 255
    arr[1] = 128
    console.log(arr[0]) // 255
    // 溢出处理
    arr[2] = 256 // Uint8 最大 255
    console.log(arr[2]) // 0(256 % 256)
    arr[3] = -1
    console.log(arr[3]) // 255(-1 在无符号中表示最大值)
    // 属性
    arr.length // 4
    arr.byteLength // 4
    arr.buffer // ArrayBuffer
    arr.byteOffset // 0

    Uint8ClampedArray 特殊性

    溢出时钳位到边界值而不是取模:

    const uint8 = new Uint8Array([256, -1])
    console.log(uint8) // [0, 255](取模)
    const clamped = new Uint8ClampedArray([256, -1])
    console.log(clamped) // [255, 0](钳位)
    // 常用于图像处理,避免颜色值溢出

    数组方法

    TypedArray 支持大部分数组方法:

    const arr = new Uint8Array([3, 1, 4, 1, 5, 9])
    // 支持的方法
    arr.slice(0, 3) // Uint8Array [3, 1, 4]
    arr.map((x) => x * 2) // Uint8Array [6, 2, 8, 2, 10, 18]
    arr.filter((x) => x > 2) // Uint8Array [3, 4, 5, 9]
    arr.reduce((a, b) => a + b, 0) // 23
    arr.find((x) => x > 5) // 9
    arr.indexOf(4) // 2
    arr.includes(5) // true
    arr.sort() // Uint8Array [1, 1, 3, 4, 5, 9]
    // 不支持的方法(会改变长度)
    // arr.push(1); // 不存在
    // arr.pop(); // 不存在
    // arr.splice(); // 不存在

    TypedArray 特有方法

    const arr1 = new Uint8Array([1, 2, 3, 4])
    const arr2 = new Uint8Array([5, 6])
    // set:复制数据到指定位置
    arr1.set(arr2, 2)
    console.log(arr1) // [1, 2, 5, 6]
    // subarray:创建视图(共享内存)
    const sub = arr1.subarray(1, 3)
    console.log(sub) // [2, 5]
    sub[0] = 99
    console.log(arr1) // [1, 99, 5, 6](原数组也变了)

    DataView

    DataView 提供更灵活的二进制数据访问,支持:

    • 任意字节偏移
    • 指定字节序(大端/小端)
    • 混合数据类型
    const buffer = new ArrayBuffer(8)
    const view = new DataView(buffer)
    // 写入数据
    view.setInt8(0, 127) // 位置0,写入int8
    view.setInt16(1, 1000, true) // 位置1,写入int16,小端
    view.setFloat32(4, 3.14, true) // 位置4,写入float32,小端
    // 读取数据
    view.getInt8(0) // 127
    view.getInt16(1, true) // 1000
    view.getFloat32(4, true) // 3.140000104904175

    字节序

    const buffer = new ArrayBuffer(4)
    const view = new DataView(buffer)
    // 写入 0x12345678
    view.setUint32(0, 0x12345678, false) // 大端(网络字节序)
    new Uint8Array(buffer) // [0x12, 0x34, 0x56, 0x78]
    view.setUint32(0, 0x12345678, true) // 小端(x86)
    new Uint8Array(buffer) // [0x78, 0x56, 0x34, 0x12]

    实际应用

    图像处理

    // 获取 Canvas 像素数据
    const canvas = document.querySelector('canvas')
    const ctx = canvas.getContext('2d')
    const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height)
    const pixels = imageData.data // Uint8ClampedArray
    // 反转颜色
    for (let i = 0; i < pixels.length; i += 4) {
    pixels[i] = 255 - pixels[i] // R
    pixels[i + 1] = 255 - pixels[i + 1] // G
    pixels[i + 2] = 255 - pixels[i + 2] // B
    // pixels[i + 3] 是 Alpha,保持不变
    }
    ctx.putImageData(imageData, 0, 0)

    文件处理

    // 读取文件为 ArrayBuffer
    async function readFile(file) {
    const buffer = await file.arrayBuffer()
    return new Uint8Array(buffer)
    }
    // 检查 PNG 文件签名
    function isPNG(buffer) {
    const signature = [0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 0x0d, 0x0a, 0x1a, 0x0a]
    const header = new Uint8Array(buffer, 0, 8)
    return signature.every((byte, i) => byte === header[i])
    }

    Base64 编解码

    // ArrayBuffer 转 Base64
    function arrayBufferToBase64(buffer) {
    const bytes = new Uint8Array(buffer)
    let binary = ''
    for (const byte of bytes) {
    binary += String.fromCharCode(byte)
    }
    return btoa(binary)
    }
    // Base64 转 ArrayBuffer
    function base64ToArrayBuffer(base64) {
    const binary = atob(base64)
    const buffer = new ArrayBuffer(binary.length)
    const bytes = new Uint8Array(buffer)
    for (let i = 0; i < binary.length; i++) {
    bytes[i] = binary.charCodeAt(i)
    }
    return buffer
    }

    网络通信

    // 构建二进制协议数据包
    function createPacket(type, payload) {
    const payloadBytes = new TextEncoder().encode(payload)
    const buffer = new ArrayBuffer(4 + payloadBytes.length)
    const view = new DataView(buffer)
    view.setUint8(0, type) // 消息类型
    view.setUint8(1, 0) // 版本
    view.setUint16(2, payloadBytes.length, true) // 长度(小端)
    new Uint8Array(buffer, 4).set(payloadBytes)
    return buffer
    }
    // 解析数据包
    function parsePacket(buffer) {
    const view = new DataView(buffer)
    const type = view.getUint8(0)
    const version = view.getUint8(1)
    const length = view.getUint16(2, true)
    const payload = new TextDecoder().decode(new Uint8Array(buffer, 4, length))
    return { type, version, payload }
    }

    WebGL 顶点数据

    // 创建顶点缓冲
    const vertices = new Float32Array([
    // x, y, z
    -1.0, -1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
    ])
    // 创建索引缓冲
    const indices = new Uint16Array([0, 1, 2])
    // 传递给 WebGL
    const gl = canvas.getContext('webgl')
    const vertexBuffer = gl.createBuffer()
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer)
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW)

    性能优势

    // 普通数组 vs TypedArray 性能对比
    const size = 1000000
    // 普通数组
    console.time('Array')
    const arr = new Array(size)
    for (let i = 0; i < size; i++) arr[i] = i
    let sum1 = 0
    for (let i = 0; i < size; i++) sum1 += arr[i]
    console.timeEnd('Array')
    // TypedArray
    console.time('TypedArray')
    const typed = new Int32Array(size)
    for (let i = 0; i < size; i++) typed[i] = i
    let sum2 = 0
    for (let i = 0; i < size; i++) sum2 += typed[i]
    console.timeEnd('TypedArray')
    // TypedArray 通常快 2-10 倍

    小结

    类型用途
    ArrayBuffer底层二进制数据容器
    TypedArray类型化视图,高效操作同类型数据
    DataView灵活视图,支持混合类型和字节序

    TypedArray 是处理二进制数据的利器,在图像处理、音视频、网络通信、WebGL 等场景中不可或缺。

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    • 为什么需要 TypedArray
    • ArrayBuffer
    • TypedArray 类型
      • 创建 TypedArray
      • 基本操作
      • Uint8ClampedArray 特殊性
    • 数组方法
      • TypedArray 特有方法
    • DataView
      • 字节序
    • 实际应用
      • 图像处理
      • 文件处理
      • Base64 编解码
      • 网络通信
      • WebGL 顶点数据
    • 性能优势
    • 小结
    Table of Contents
    • 为什么需要 TypedArray
    • ArrayBuffer
    • TypedArray 类型
      • 创建 TypedArray
      • 基本操作
      • Uint8ClampedArray 特殊性
    • 数组方法
      • TypedArray 特有方法
    • DataView
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