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四种声音一个时代

这里收藏周杰伦、王力宏、陶喆与林俊杰的专辑,也把四位创作者放回完整唱片的语境。陶喆以松弛的律动重塑华语 R&B,周杰伦把说唱、古典与中国式旋律带进流行音乐,王力宏在抒情、摇滚和东方元素之间拓宽制作边界,林俊杰则用细密旋律与宽阔声线记录城市情绪。这里不打乱曲序,也不把专辑压缩成热门单曲;挑一张封面,从第一首听到最后一首,感受开场、中段与尾声如何共同完成一段叙事。

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    Math 对象

    2025年12月3日 · 8 min
    ChatGPTClaude

    Math 是 JavaScript 的内置对象,提供了常用的数学常量和方法。Math 不是构造函数,所有属性和方法都是静态的。

    🎯 数学常量

    // 圆周率
    Math.PI // 3.141592653589793
    // 自然对数的底数 e
    Math.E // 2.718281828459045
    // 2 的自然对数
    Math.LN2 // 0.6931471805599453
    // 10 的自然对数
    Math.LN10 // 2.302585092994046
    // 以 2 为底 e 的对数
    Math.LOG2E // 1.4426950408889634
    // 以 10 为底 e 的对数
    Math.LOG10E // 0.4342944819032518
    // 2 的平方根
    Math.SQRT2 // 1.4142135623730951
    // 1/2 的平方根
    Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476

    取整方法

    Math.floor - 向下取整

    // 返回小于或等于给定数字的最大整数
    Math.floor(4.9) // 4
    Math.floor(4.1) // 4
    Math.floor(4) // 4
    Math.floor(-4.1) // -5(向下,更小)
    Math.floor(-4.9) // -5

    Math.ceil - 向上取整

    // 返回大于或等于给定数字的最小整数
    Math.ceil(4.1) // 5
    Math.ceil(4.9) // 5
    Math.ceil(4) // 4
    Math.ceil(-4.1) // -4(向上,更大)
    Math.ceil(-4.9) // -4

    Math.round - 四舍五入

    // 返回最接近的整数
    Math.round(4.4) // 4
    Math.round(4.5) // 5
    Math.round(4.6) // 5
    Math.round(-4.5) // -4(特殊:-4.5 约到 -4)
    Math.round(-4.6) // -5

    Math.trunc - 截断小数

    // 直接去掉小数部分(ES6)
    Math.trunc(4.9) // 4
    Math.trunc(4.1) // 4
    Math.trunc(-4.9) // -4(直接截断)
    Math.trunc(-4.1) // -4
    // 与 parseInt 类似,但 trunc 只接受数字
    Math.trunc('4.9') // 4(会转换)
    parseInt('4.9px') // 4(能解析字符串)
    Math.trunc('4.9px') // NaN

    取整对比

    const values = [4.2, 4.5, 4.8, -4.2, -4.5, -4.8]
    values.forEach((v) => {
    console.log(
    `${v}: floor=${Math.floor(v)}, ceil=${Math.ceil(v)}, round=${Math.round(v)}, trunc=${Math.trunc(v)}`
    )
    })
    // 4.2: floor=4, ceil=5, round=4, trunc=4
    // 4.5: floor=4, ceil=5, round=5, trunc=4
    // 4.8: floor=4, ceil=5, round=5, trunc=4
    // -4.2: floor=-5, ceil=-4, round=-4, trunc=-4
    // -4.5: floor=-5, ceil=-4, round=-4, trunc=-4
    // -4.8: floor=-5, ceil=-4, round=-5, trunc=-4

    最值与绝对值

    Math.max / Math.min

    // 返回最大值
    Math.max(1, 2, 3) // 3
    Math.max(-1, -2, -3) // -1
    Math.max(1, 2, 'a') // NaN(包含非数字)
    Math.max() // -Infinity(无参数)
    // 返回最小值
    Math.min(1, 2, 3) // 1
    Math.min(-1, -2, -3) // -3
    Math.min() // Infinity
    // 数组中的最值
    const arr = [1, 5, 3, 9, 2]
    Math.max(...arr) // 9
    Math.min(...arr) // 1
    // 或使用 apply
    Math.max.apply(null, arr) // 9

    Math.abs - 绝对值

    Math.abs(-5) // 5
    Math.abs(5) // 5
    Math.abs(-3.14) // 3.14
    Math.abs(null) // 0
    Math.abs('') // 0
    Math.abs('abc') // NaN

    幂与根

    Math.pow - 幂运算

    // x 的 y 次方
    Math.pow(2, 3) // 8(2³)
    Math.pow(2, 0.5) // 1.414...(√2)
    Math.pow(2, -1) // 0.5(2⁻¹)
    // ES6 可以用 ** 运算符
    2 ** 3 // 8
    2 ** 0.5 // 1.414...

    Math.sqrt - 平方根

    Math.sqrt(9) // 3
    Math.sqrt(2) // 1.4142135623730951
    Math.sqrt(0) // 0
    Math.sqrt(-1) // NaN(负数没有实数平方根)

    Math.cbrt - 立方根(ES6)

    Math.cbrt(8) // 2
    Math.cbrt(27) // 3
    Math.cbrt(-8) // -2(负数有实数立方根)

    Math.hypot - 勾股定理(ES6)

    // 返回所有参数平方和的平方根
    Math.hypot(3, 4) // 5(√(3² + 4²))
    Math.hypot(3, 4, 5) // 7.07...
    Math.hypot(5, 12) // 13
    // 计算两点距离
    function distance(x1, y1, x2, y2) {
    return Math.hypot(x2 - x1, y2 - y1)
    }
    distance(0, 0, 3, 4) // 5

    随机数

    Math.random

    // 返回 [0, 1) 之间的随机数
    Math.random() // 0.123456789...
    // 生成 [0, n) 的随机整数
    function randomInt(n) {
    return Math.floor(Math.random() * n)
    }
    randomInt(10) // 0-9
    // 生成 [min, max] 的随机整数
    function randomRange(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
    }
    randomRange(1, 100) // 1-100
    // 生成随机小数(指定范围)
    function randomFloat(min, max) {
    return Math.random() * (max - min) + min
    }
    randomFloat(1.5, 2.5) // 1.5-2.5

    随机应用

    // 随机布尔值
    function randomBoolean() {
    return Math.random() < 0.5
    }
    // 随机数组元素
    function randomItem(arr) {
    return arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)]
    }
    randomItem(['a', 'b', 'c'])
    // 打乱数组(Fisher-Yates 洗牌算法)
    function shuffle(arr) {
    const result = [...arr]
    for (let i = result.length - 1; i > 0; i--) {
    const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1))
    ;[result[i], result[j]] = [result[j], result[i]]
    }
    return result
    }
    shuffle([1, 2, 3, 4, 5])
    // 生成随机颜色
    function randomColor() {
    return (
    '#' +
    Math.floor(Math.random() * 0xffffff)
    .toString(16)
    .padStart(6, '0')
    )
    }
    randomColor() // '#a3f5c2'
    // 生成随机 ID
    function randomId(length = 8) {
    const chars = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789'
    let result = ''
    for (let i = 0; i < length; i++) {
    result += chars[Math.floor(Math.random() * chars.length)]
    }
    return result
    }
    randomId() // 'xK9mP2qL'

    三角函数

    基本三角函数

    // 参数是弧度,不是角度!
    // 弧度 = 角度 × π / 180
    Math.sin(0) // 0
    Math.sin(Math.PI / 2) // 1(90°)
    Math.sin(Math.PI) // 0(180°,约为 0)
    Math.cos(0) // 1
    Math.cos(Math.PI / 2) // 0(约为 0)
    Math.cos(Math.PI) // -1
    Math.tan(0) // 0
    Math.tan(Math.PI / 4) // 1(45°)
    // 角度转弧度
    function toRadians(degrees) {
    return (degrees * Math.PI) / 180
    }
    // 弧度转角度
    function toDegrees(radians) {
    return (radians * 180) / Math.PI
    }
    Math.sin(toRadians(30)) // 0.5(30°的正弦)
    Math.cos(toRadians(60)) // 0.5(60°的余弦)

    反三角函数

    // 返回弧度
    Math.asin(0.5) // 0.5235...(约 30°)
    Math.acos(0.5) // 1.0471...(约 60°)
    Math.atan(1) // 0.7853...(约 45°)
    // atan2:返回点 (x, y) 与正 x 轴的夹角
    Math.atan2(1, 1) // 0.7853...(45°)
    Math.atan2(1, 0) // 1.5707...(90°)
    Math.atan2(-1, 0) // -1.5707...(-90°)

    对数函数

    // 自然对数(以 e 为底)
    Math.log(Math.E) // 1
    Math.log(1) // 0
    Math.log(10) // 2.302...
    // 以 10 为底的对数(ES6)
    Math.log10(100) // 2
    Math.log10(1000) // 3
    // 以 2 为底的对数(ES6)
    Math.log2(8) // 3
    Math.log2(1024) // 10
    // log(1 + x),对于小 x 更精确(ES6)
    Math.log1p(0) // 0
    Math.log1p(1) // 0.693...
    // e^x(ES6)
    Math.exp(1) // 2.718...(e)
    Math.exp(2) // 7.389...(e²)
    // e^x - 1,对于小 x 更精确(ES6)
    Math.expm1(0) // 0
    Math.expm1(1) // 1.718...

    符号与其他

    Math.sign - 符号(ES6)

    // 返回数字的符号:1, -1, 或 0
    Math.sign(5) // 1
    Math.sign(-5) // -1
    Math.sign(0) // 0
    Math.sign(-0) // -0
    Math.sign(NaN) // NaN

    Math.fround - 32位浮点数(ES6)

    // 转为最接近的 32 位浮点数
    Math.fround(1.5) // 1.5
    Math.fround(1.337) // 1.3370000123977661
    Math.fround(2 ** 150) // Infinity

    Math.clz32 - 前导零个数(ES6)

    // 返回 32 位整数的前导零个数
    Math.clz32(1) // 31
    Math.clz32(2) // 30
    Math.clz32(4) // 29
    Math.clz32(0) // 32

    Math.imul - 32位整数乘法(ES6)

    // 返回两个 32 位整数相乘的结果
    Math.imul(2, 4) // 8
    Math.imul(-1, 8) // -8

    实用函数

    精度处理

    // 🔶 浮点数精度问题
    0.1 + 0.2 // 0.30000000000000004
    // 四舍五入到指定小数位
    function round(num, decimals) {
    return Math.round(num * 10 ** decimals) / 10 ** decimals
    }
    round(0.1 + 0.2, 2) // 0.3
    round(3.14159, 2) // 3.14
    // 向下取整到指定小数位
    function floorTo(num, decimals) {
    return Math.floor(num * 10 ** decimals) / 10 ** decimals
    }
    floorTo(3.149, 2) // 3.14
    // 向上取整到指定小数位
    function ceilTo(num, decimals) {
    return Math.ceil(num * 10 ** decimals) / 10 ** decimals
    }
    ceilTo(3.141, 2) // 3.15

    范围限制

    // 将数值限制在范围内
    function clamp(num, min, max) {
    return Math.min(Math.max(num, min), max)
    }
    clamp(5, 0, 10) // 5
    clamp(-5, 0, 10) // 0
    clamp(15, 0, 10) // 10
    // 线性插值
    function lerp(start, end, t) {
    return start + (end - start) * t
    }
    lerp(0, 100, 0.5) // 50
    lerp(0, 100, 0.25) // 25
    // 映射范围
    function map(value, inMin, inMax, outMin, outMax) {
    return ((value - inMin) * (outMax - outMin)) / (inMax - inMin) + outMin
    }
    map(50, 0, 100, 0, 1) // 0.5
    map(25, 0, 100, 0, 255) // 63.75

    几何计算

    // 圆的面积
    function circleArea(radius) {
    return Math.PI * radius ** 2
    }
    circleArea(5) // 78.539...
    // 圆的周长
    function circleCircumference(radius) {
    return 2 * Math.PI * radius
    }
    circleCircumference(5) // 31.415...
    // 两点之间的距离
    function distance(x1, y1, x2, y2) {
    return Math.hypot(x2 - x1, y2 - y1)
    }
    distance(0, 0, 3, 4) // 5
    // 计算角度(从 (x1,y1) 到 (x2,y2))
    function angle(x1, y1, x2, y2) {
    return (Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1) * 180) / Math.PI
    }
    angle(0, 0, 1, 1) // 45

    总结

    方法说明
    Math.floor向下取整
    Math.ceil向上取整
    Math.round四舍五入
    Math.trunc截断小数
    Math.max/min最大/最小值
    Math.abs绝对值
    Math.pow幂运算
    Math.sqrt平方根
    Math.random随机数 [0,1)
    Math.sin/cos/tan三角函数

    核心要点:

    • Math 是静态对象,不能 new
    • 三角函数使用弧度,不是角度
    • random() 返回 [0, 1),不包括 1
    • 注意浮点数精度问题
    • ES6 新增了 trunc、sign、cbrt、hypot 等方法
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    • 🎯 数学常量
    • 取整方法
      • Math.floor - 向下取整
      • Math.ceil - 向上取整
      • Math.round - 四舍五入
      • Math.trunc - 截断小数
      • 取整对比
    • 最值与绝对值
      • Math.max / Math.min
      • Math.abs - 绝对值
    • 幂与根
      • Math.pow - 幂运算
      • Math.sqrt - 平方根
      • Math.cbrt - 立方根(ES6)
      • Math.hypot - 勾股定理(ES6)
    • 随机数
      • Math.random
      • 随机应用
    • 三角函数
      • 基本三角函数
      • 反三角函数
    • 对数函数
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      • Math.sign - 符号(ES6)
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      • Math.clz32 - 前导零个数(ES6)
      • Math.imul - 32位整数乘法(ES6)
    • 实用函数
      • 精度处理
      • 范围限制
      • 几何计算
    • 总结
    Table of Contents
    • 🎯 数学常量
    • 取整方法
      • Math.floor - 向下取整
      • Math.ceil - 向上取整
      • Math.round - 四舍五入
      • Math.trunc - 截断小数
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