ゴゴゴゴゴ
Skip to content
JOJO
首页文章项目知识库相册音乐
全站搜索
  • Navigate
  • Go to Page
  • escClose
© 2026 JOJOBuilt with Next.js

四种声音一个时代

这里收藏周杰伦、王力宏、陶喆与林俊杰的专辑,也把四位创作者放回完整唱片的语境。陶喆以松弛的律动重塑华语 R&B,周杰伦把说唱、古典与中国式旋律带进流行音乐,王力宏在抒情、摇滚和东方元素之间拓宽制作边界,林俊杰则用细密旋律与宽阔声线记录城市情绪。这里不打乱曲序,也不把专辑压缩成热门单曲;挑一张封面,从第一首听到最后一首,感受开场、中段与尾声如何共同完成一段叙事。

左右滑动浏览,轻触封面,从第一首开始听

正在播放的唱片

选择一首歌曲查看歌词
专辑封面

专辑

    请选择一张唱片等待选曲
    0:00
    0:00

    键盘快捷键

    搜索
    / 或 ⌘K
    回到首页
    G H
    博客列表
    G B
    切换主题
    T
    关闭弹窗
    Esc
    显示帮助
    ?

    按 Esc 关闭此窗口

    Blog550
    • 全部文章(550)
    • 包管理工具(8)
      • Bun 完全指南
      • fnm 完全指南
      • ni 完全指南
      • npm 完全指南
      • nrm 完全指南
      • nvm 完全指南
      • pnpm 完全指南
      • Yarn 完全指南
    • 并发异步(7)
      • 异步任务取消机制
      • Promise静态方法汇总
      • 封装超时工具方法
      • 并发与并行
      • 封装并发任务方法
      • 一道并发相关的面试题
      • 文件写入的原子化与并发操作
    • 打包工具(10)
      • Bun - 全栈 JavaScript 运行时与打包器
      • esbuild - 用 Go 写的极速打包器
      • Parcel - 零配置的极速打包工具
      • Rolldown - Vite 团队打造的 Rust 打包器
      • Rollup - 专注于库开发的打包工具
      • Rspack - Rust 驱动的 Webpack 替代品
      • SWC - Rust 驱动的超快编译器
      • Turbopack - Rust 驱动的下一代打包工具
      • Vite - 下一代前端构建工具
      • Webpack - 功能最强大的模块打包器
    • 算法(74)
      • 课程必看
      • 算法基本概念
      • 评判算法的好坏
      • 复习对数
      • 常见的复杂度
      • 常见算法思维
      • 递归
      • 数据结构
      • 数组结构
      • 顺序查找
      • 二分查找
      • 插值查找
      • 冒泡排序
      • 选择排序
      • 插入排序
      • 折半插入排序
      • 希尔排序
      • 归并排序
      • 快速排序
      • 链表结构
      • 双向链表
      • 单向循环链表
      • 双向循环链表
      • 栈结构
      • 队列结构
      • 循环队列
      • 击鼓传花游戏
      • 双端队列
      • 回文检查器
      • 集合结构
      • 字典结构
      • 树结构
      • 二叉树
      • 二叉树遍历
      • 前序中序还原二叉树
      • 后序中序还原二叉树
      • 二叉树深度优先搜索
      • 二叉树广度优先搜索
      • 二叉树的比较
      • 二叉树diff算法
      • 二叉搜索树
      • 二叉搜索树常见操作
      • 平衡二叉树
      • 二叉树左单旋
      • 二叉树右单旋
      • 二叉树双旋
      • 二叉堆
      • 堆排序
      • 哈夫曼树
      • 图结构
      • 邻接矩阵
      • 邻接表
      • 构建图
      • 图的深度优先搜索
      • 图的广度优先搜索
      • 普里姆算法
      • 克鲁斯卡尔算法
      • LRU算法
      • 动态规划
      • 青蛙跳台阶
      • 不同路径问题
      • 凑零钱问题
      • 打家劫舍
      • 背包问题
      • 回溯算法
      • 数字组合
      • 电话号码字母组合
      • 复原IP地址
      • 数组子集
      • 贪心算法
      • 柠檬水找零
      • 摆动序列
      • 分发糖果
      • 跳跃游戏
    • 文档协同(12)
      • 课程说明
      • 文档协同常见方案
      • OT冲突算法
      • CRDT冲突算法
      • CRDT数据结构
      • 文章翻译
      • Yjs基础介绍
      • Yjs快速上手
      • Yjs细节补充
      • 监听机制
      • 标签页同步
      • WebSocket基础知识
    • 项目实战(1)
      • ShipAny:1小时开发海外游客「中国攻略 + AI旅游助手」SaaS网站
    • AI工具(9)
      • Claude Code 完全指南
      • ComfyUI 完全指南
      • GitHub Copilot 入门指南
      • Coze 完全指南
      • Cursor vs GitHub Copilot 全面对比
      • Cursor-完整指南
      • Dify 完全指南
      • Droid 完全指南
      • n8n 完全指南
    • Astro(5)
      • Astro 入门指南
      • Astro 路由与页面
      • Astro 组件与样式
      • Astro 内容集合
      • Astro 集成与部署
    • CSS(25)
      • CSS 选择器基础
      • CSS 盒模型
      • CSS 定位与层叠
      • 浮动与 BFC
      • Flexbox 布局
      • Grid 布局
      • 响应式设计
      • 伪类与伪元素
      • 现代选择器
      • CSS 变量
      • 层叠层
      • 过渡效果
      • CSS 动画
      • 变换与滤镜
      • 容器查询
      • 文字与排版
      • 背景与渐变
      • 滚动与溢出
      • 裁剪与遮罩
      • 颜色系统
      • 边框与阴影
      • 逻辑属性
      • CSS 函数
      • 多列布局
      • 用户交互
    • ES6+(40)
      • let 和 const 命令
      • 解构赋值基础
      • 解构赋值进阶
      • 字符串的扩展
      • 字符串新增方法
      • 正则表达式扩展
      • 数值的扩展
      • BigInt 大整数
      • 函数默认参数
      • rest 参数与扩展运算符
      • 箭头函数详解
      • 尾调用优化
      • 数组扩展方法
      • 数组新增方法
      • 数组不可变方法
      • 对象的扩展
      • Object 新增方法
      • Symbol 基础
      • Symbol 进阶应用
      • Set 数据结构
      • Map 数据结构
      • TypedArray 类型化数组
      • Proxy 基础
      • Proxy 进阶应用
      • Reflect 元编程
      • 元编程实战案例
      • 装饰器 Decorator
      • Iterator 迭代器
      • Generator 基础
      • Generator 进阶
      • Promise 基础
      • Promise 进阶
      • async 函数
      • await 与错误处理
      • 异步迭代
      • Class 基础
      • Class 继承
      • Module 语法
      • Module 加载
      • ES 新特性汇总
    • HTML(8)
      • HTML 入门:构建 Web 的基石
      • HTML5 语义化:让页面更有意义
      • HTML 表单基础:用户交互的起点
      • HTML 表单进阶:验证与现代特性
      • HTML 多媒体:音视频与响应式图片
      • HTML APIs(上):客户端存储完全指南
      • HTML APIs(下):交互与设备能力
      • Canvas 与 SVG:Web 图形绘制入门
    • JavaScript(30)
      • JavaScript 简介
      • 变量与数据类型
      • 运算符
      • 类型转换
      • 控制流语句
      • 函数基础
      • 对象基础
      • 数组基础
      • 原型与原型链
      • this 关键字
      • 面向对象编程
      • 作用域
      • 闭包
      • 执行上下文
      • DOM 选择器
      • DOM 操作
      • 事件处理
      • 事件委托
      • 错误处理
      • 调试技巧
      • 正则表达式
      • Date 日期对象
      • Math 对象
      • 定时器
      • JSON 处理
      • BOM 基础
      • 本地存储
      • 表单处理
      • AJAX 与 Fetch
      • 严格模式
    • Langchain(37)
      • Langchain基本介绍
      • 模型接口
      • 缓存
      • 提示词模板
      • 结构化提示词
      • Message消息对象
      • 消息占位
      • LCEL
      • 并发流式返回结果
      • Runnable接口
      • 条件路由
      • 字符串解析器
      • 结构化输出解析器
      • 列表输出解析器
      • JSON解析器
      • 正则解析器
      • 本地资源Loader
      • Web资源Loader
      • 文本切割
      • 嵌入处理
      • 内存型向量库
      • 检索优化
      • RAG实践
      • Memory基础
      • 自动维护聊天记录
      • 实现长程记忆
      • 持久化记忆
      • 第三方存储
      • Tools基础
      • Tools配置
      • Zod基础
      • LangChain中使用工具
      • 重新认识Agent
      • LangChain中创建Agent
      • Agent实践
      • 回退机制
      • 回调机制
    • LLM(34)
      • LLM发展历史
      • N-Gram模型
      • 词袋模型
      • 词元
      • 嵌入
      • Transformer内部结构
      • Transformer解码策略
      • Transformer块
      • 本地部署大模型
      • Agent
      • 流式返回信息
      • 支持上下文
      • 获取实时消息
      • 外接DeepSeek
      • Function Calling
      • MCP理论知识
      • Resources
      • Schema
      • 注册资源模板
      • Prompts
      • 监听资源更新
      • 远程通信方式
      • MCP Client
      • 大模型幻觉
      • RCT构词法
      • 提示词常见技巧
      • 基于反馈迭代优化
      • 改善提示效果
      • 提示词评估工具
      • RAG基础知识
      • RAG实践
      • RAG架构演进
      • 大模型微调
      • LoRA微调
    • MCP(8)
      • MCP 入门:连接 AI 与外部世界的桥梁
      • 搭建第一个 MCP Server
      • MCP Tools 深入:让 AI 具备行动能力
      • MCP Resources:向 AI 暴露数据
      • MCP Prompts:预定义 AI 交互模板
      • MCP Transport 与部署
      • 构建 MCP Client:集成到你的应用
      • 实战:构建文档助手 MCP Server
    • Nest(31)
      • 快速上手Nest Cli
      • 三层架构与MVC
      • IoC
      • Nest中的装饰器
      • 模块的基本概念
      • 什么是AOP
      • 中间件与守卫
      • 拦截器
      • 文件上传
      • 自定义装饰器
      • mysql相关回顾
      • 对于ORM的理解
      • 快速上手Redis
      • Nest中使用Redis
      • 状态保存方式
      • Nest中实现Session与JWT
      • JWT登录注册后端处理
      • 使用Passport与循环引用问题
      • 通过环境变量获取配置信息
      • RBAC权限设计1
      • RBAC权限设计2
      • Nest中使用Websocket
      • 日志处理
      • 面向切面的日志处理
      • 快速入门GraphQL
      • Nest中使用GraphQL
      • Swagger API文档
      • 单元测试与E2E测试
      • 安全防护实践
      • 定时任务与任务调度
      • Bull队列与异步任务
    • Next(36)
      • Next.js 简介
      • 项目创建与配置
      • App Router 概述
      • 创建第一个页面
      • 开发工具与调试
      • TypeScript 配置
      • 文件系统路由
      • 动态路由
      • 嵌套路由与布局
      • 路由组
      • 并行路由
      • 拦截路由
      • 导航与链接
      • 中间件
      • Server Components
      • Client Components
      • 混合渲染模式
      • Streaming 与 Suspense
      • 静态与动态渲染
      • 数据获取基础
      • 缓存策略
      • Server Actions
      • Route Handlers
      • 数据库集成
      • 错误处理
      • 图片优化
      • 字体优化
      • 脚本优化
      • 元数据与 SEO
      • 性能分析
      • 认证基础
      • NextAuth 集成
      • 环境变量与配置
      • 测试策略
      • 部署方案
      • 项目实战
    • Nuxt(36)
      • web应用变迁史
      • 课程说明
      • SSR初体验
      • 水合操作
      • 改造CSR项目
      • 基本介绍
      • 配置概览
      • 组件类型
      • Nuxt模块
      • 嵌套路由
      • 动态路由
      • 请求数据
      • server目录
      • 应用部署
      • 中间件
      • 插件
      • layers
      • 过渡
      • 状态管理
      • 全匹配路由
      • 路由补充知识
      • 自定义路由
      • 自定义模块
      • 自定义指令
      • meta相关处理
      • 渲染模式
      • 错误处理
      • 不同阶段错误
      • 客户端渲染组件
      • 其余内置组件
      • 配置相关细节
      • 常用组合式函数
      • 服务器引擎
      • NuxtUI
      • SSR注意事项
      • 课程收官
    • React(55)
      • 序章:React课程介绍
      • React 基本介绍
      • JSX 基础语法
      • 组件与事件绑定
      • 组件状态与数据传递
      • 表单
      • 生命周期
      • Hooks
      • React-router介绍
      • React-router v版本学生管理系统课堂笔记
      • React-redux 介绍
      • Antd介绍
      • coder station前台系统笔记
      • coder station 后台系统笔记
      • Antd Pro介绍
      • Dva介绍
      • Umi.js 介绍
      • 属性默认值和类型验证
      • 高阶组件
      • Ref
      • Context
      • Render Props
      • Portals
      • 错误边界
      • 组件渲染性能优化
      • 前端框架的理解
      • Scheduler调度延时任务
      • 最小堆
      • React中的位运算
      • beginWork工作流程
      • completeWork工作流程
      • 图解diff算法
      • commit 工作流程
      • lane模型
      • React 中的事件
      • Hooks原理
      • React和Vue描述页面的区别
      • useState和useReducer
      • effect相关hook
      • useCallback和useMemo
      • useRef
      • Update
      • 性能优化策略之eagerState
      • 性能优化策略之bailout
      • bailout和ContextAPI
      • 性能优化对日常开发启示
      • 前端框架的分类
      • 虚拟 DOM
      • React 整体架构
      • React 渲染流程
      • Fiber双缓冲
      • MessageChannel
      • Scheduler调度普通任务
      • 课程介绍
      • 课程总结
    • ReactNative(33)
      • RN 基本介绍
      • 快速搭建 RN 开发环境
      • 复习 React 基础知识
      • RN 基础知识
      • 实战案例
      • RN 内置基础组件
      • 容器组件
      • Pressable 组件
      • 列表组件
      • 功能组件
      • 第三方组件库
      • 自定义组件案例:弹框组件
      • 自定义组件案例:单选组件
      • 基础API
      • 屏幕API
      • 设备API
      • 动画API
      • 手势API
      • React Navigation简介
      • 参数传递和标题栏信息配置
      • 嵌套路由与生命周期
      • 其他类型的导航
      • 状态管理介绍
      • Redux
      • 其他第三方库
      • Expo SDK
      • Fabric 架构
      • 渲染、提交和挂载
      • 实现跨平台
      • 扁平化视图
      • 线程模型
      • 如何打包发布应用
      • 通过 React Native CLI 搭建环境
    • TailwindCSS(7)
      • TailwindCSS基础介绍
      • 环境搭建与配置
      • 布局系统
      • 间距与尺寸系统
      • 颜色与主题
      • 响应式设计
      • 交互与动画
    • TypeScript(35)
      • 初识 TypeScript
      • 基础类型
      • 数组与元组
      • 对象类型
      • 函数类型
      • 类型推断与断言
      • 联合类型与交叉类型
      • 字面量类型与类型别名
      • 接口基础
      • 接口进阶
      • 接口继承与实现
      • 类基础
      • 类的访问修饰符
      • 类的继承
      • 类与接口对比
      • 泛型基础
      • 泛型接口与泛型类
      • 泛型约束
      • 内置工具类型(上)
      • 内置工具类型(下)
      • 泛型实战
      • 类型守卫
      • 类型收窄
      • 索引类型与索引签名
      • 映射类型
      • 条件类型
      • infer 关键字
      • 模板字面量类型
      • 模块系统
      • 命名空间
      • 声明文件基础
      • 声明文件进阶
      • tsconfig 配置详解
      • 类型体操入门
      • TypeScript 最佳实践
    • 杂谈(9)
      • Cloudflare 全栈部署指南
      • Creem 支付集成指南
      • Dokploy 自托管部署指南
      • GitHub OAuth 登录集成指南
      • Google OAuth 登录集成指南
      • Stripe 支付集成指南
      • Supabase 完全指南
      • Vercel 自动化部署指南
      • Zeabur 部署指南
    • 全部文章(550)
    • 包管理工具(8)
      • Bun 完全指南
      • fnm 完全指南
      • ni 完全指南
      • npm 完全指南
      • nrm 完全指南
      • nvm 完全指南
      • pnpm 完全指南
      • Yarn 完全指南
    • 并发异步(7)
      • 异步任务取消机制
      • Promise静态方法汇总
      • 封装超时工具方法
      • 并发与并行
      • 封装并发任务方法
      • 一道并发相关的面试题
      • 文件写入的原子化与并发操作
    • 打包工具(10)
      • Bun - 全栈 JavaScript 运行时与打包器
      • esbuild - 用 Go 写的极速打包器
      • Parcel - 零配置的极速打包工具
      • Rolldown - Vite 团队打造的 Rust 打包器
      • Rollup - 专注于库开发的打包工具
      • Rspack - Rust 驱动的 Webpack 替代品
      • SWC - Rust 驱动的超快编译器
      • Turbopack - Rust 驱动的下一代打包工具
      • Vite - 下一代前端构建工具
      • Webpack - 功能最强大的模块打包器
    • 算法(74)
      • 课程必看
      • 算法基本概念
      • 评判算法的好坏
      • 复习对数
      • 常见的复杂度
      • 常见算法思维
      • 递归
      • 数据结构
      • 数组结构
      • 顺序查找
      • 二分查找
      • 插值查找
      • 冒泡排序
      • 选择排序
      • 插入排序
      • 折半插入排序
      • 希尔排序
      • 归并排序
      • 快速排序
      • 链表结构
      • 双向链表
      • 单向循环链表
      • 双向循环链表
      • 栈结构
      • 队列结构
      • 循环队列
      • 击鼓传花游戏
      • 双端队列
      • 回文检查器
      • 集合结构
      • 字典结构
      • 树结构
      • 二叉树
      • 二叉树遍历
      • 前序中序还原二叉树
      • 后序中序还原二叉树
      • 二叉树深度优先搜索
      • 二叉树广度优先搜索
      • 二叉树的比较
      • 二叉树diff算法
      • 二叉搜索树
      • 二叉搜索树常见操作
      • 平衡二叉树
      • 二叉树左单旋
      • 二叉树右单旋
      • 二叉树双旋
      • 二叉堆
      • 堆排序
      • 哈夫曼树
      • 图结构
      • 邻接矩阵
      • 邻接表
      • 构建图
      • 图的深度优先搜索
      • 图的广度优先搜索
      • 普里姆算法
      • 克鲁斯卡尔算法
      • LRU算法
      • 动态规划
      • 青蛙跳台阶
      • 不同路径问题
      • 凑零钱问题
      • 打家劫舍
      • 背包问题
      • 回溯算法
      • 数字组合
      • 电话号码字母组合
      • 复原IP地址
      • 数组子集
      • 贪心算法
      • 柠檬水找零
      • 摆动序列
      • 分发糖果
      • 跳跃游戏
    • 文档协同(12)
      • 课程说明
      • 文档协同常见方案
      • OT冲突算法
      • CRDT冲突算法
      • CRDT数据结构
      • 文章翻译
      • Yjs基础介绍
      • Yjs快速上手
      • Yjs细节补充
      • 监听机制
      • 标签页同步
      • WebSocket基础知识
    • 项目实战(1)
      • ShipAny:1小时开发海外游客「中国攻略 + AI旅游助手」SaaS网站
    • AI工具(9)
      • Claude Code 完全指南
      • ComfyUI 完全指南
      • GitHub Copilot 入门指南
      • Coze 完全指南
      • Cursor vs GitHub Copilot 全面对比
      • Cursor-完整指南
      • Dify 完全指南
      • Droid 完全指南
      • n8n 完全指南
    • Astro(5)
      • Astro 入门指南
      • Astro 路由与页面
      • Astro 组件与样式
      • Astro 内容集合
      • Astro 集成与部署
    • CSS(25)
      • CSS 选择器基础
      • CSS 盒模型
      • CSS 定位与层叠
      • 浮动与 BFC
      • Flexbox 布局
      • Grid 布局
      • 响应式设计
      • 伪类与伪元素
      • 现代选择器
      • CSS 变量
      • 层叠层
      • 过渡效果
      • CSS 动画
      • 变换与滤镜
      • 容器查询
      • 文字与排版
      • 背景与渐变
      • 滚动与溢出
      • 裁剪与遮罩
      • 颜色系统
      • 边框与阴影
      • 逻辑属性
      • CSS 函数
      • 多列布局
      • 用户交互
    • ES6+(40)
      • let 和 const 命令
      • 解构赋值基础
      • 解构赋值进阶
      • 字符串的扩展
      • 字符串新增方法
      • 正则表达式扩展
      • 数值的扩展
      • BigInt 大整数
      • 函数默认参数
      • rest 参数与扩展运算符
      • 箭头函数详解
      • 尾调用优化
      • 数组扩展方法
      • 数组新增方法
      • 数组不可变方法
      • 对象的扩展
      • Object 新增方法
      • Symbol 基础
      • Symbol 进阶应用
      • Set 数据结构
      • Map 数据结构
      • TypedArray 类型化数组
      • Proxy 基础
      • Proxy 进阶应用
      • Reflect 元编程
      • 元编程实战案例
      • 装饰器 Decorator
      • Iterator 迭代器
      • Generator 基础
      • Generator 进阶
      • Promise 基础
      • Promise 进阶
      • async 函数
      • await 与错误处理
      • 异步迭代
      • Class 基础
      • Class 继承
      • Module 语法
      • Module 加载
      • ES 新特性汇总
    • HTML(8)
      • HTML 入门:构建 Web 的基石
      • HTML5 语义化:让页面更有意义
      • HTML 表单基础:用户交互的起点
      • HTML 表单进阶:验证与现代特性
      • HTML 多媒体:音视频与响应式图片
      • HTML APIs(上):客户端存储完全指南
      • HTML APIs(下):交互与设备能力
      • Canvas 与 SVG:Web 图形绘制入门
    • JavaScript(30)
      • JavaScript 简介
      • 变量与数据类型
      • 运算符
      • 类型转换
      • 控制流语句
      • 函数基础
      • 对象基础
      • 数组基础
      • 原型与原型链
      • this 关键字
      • 面向对象编程
      • 作用域
      • 闭包
      • 执行上下文
      • DOM 选择器
      • DOM 操作
      • 事件处理
      • 事件委托
      • 错误处理
      • 调试技巧
      • 正则表达式
      • Date 日期对象
      • Math 对象
      • 定时器
      • JSON 处理
      • BOM 基础
      • 本地存储
      • 表单处理
      • AJAX 与 Fetch
      • 严格模式
    • Langchain(37)
      • Langchain基本介绍
      • 模型接口
      • 缓存
      • 提示词模板
      • 结构化提示词
      • Message消息对象
      • 消息占位
      • LCEL
      • 并发流式返回结果
      • Runnable接口
      • 条件路由
      • 字符串解析器
      • 结构化输出解析器
      • 列表输出解析器
      • JSON解析器
      • 正则解析器
      • 本地资源Loader
      • Web资源Loader
      • 文本切割
      • 嵌入处理
      • 内存型向量库
      • 检索优化
      • RAG实践
      • Memory基础
      • 自动维护聊天记录
      • 实现长程记忆
      • 持久化记忆
      • 第三方存储
      • Tools基础
      • Tools配置
      • Zod基础
      • LangChain中使用工具
      • 重新认识Agent
      • LangChain中创建Agent
      • Agent实践
      • 回退机制
      • 回调机制
    • LLM(34)
      • LLM发展历史
      • N-Gram模型
      • 词袋模型
      • 词元
      • 嵌入
      • Transformer内部结构
      • Transformer解码策略
      • Transformer块
      • 本地部署大模型
      • Agent
      • 流式返回信息
      • 支持上下文
      • 获取实时消息
      • 外接DeepSeek
      • Function Calling
      • MCP理论知识
      • Resources
      • Schema
      • 注册资源模板
      • Prompts
      • 监听资源更新
      • 远程通信方式
      • MCP Client
      • 大模型幻觉
      • RCT构词法
      • 提示词常见技巧
      • 基于反馈迭代优化
      • 改善提示效果
      • 提示词评估工具
      • RAG基础知识
      • RAG实践
      • RAG架构演进
      • 大模型微调
      • LoRA微调
    • MCP(8)
      • MCP 入门:连接 AI 与外部世界的桥梁
      • 搭建第一个 MCP Server
      • MCP Tools 深入:让 AI 具备行动能力
      • MCP Resources:向 AI 暴露数据
      • MCP Prompts:预定义 AI 交互模板
      • MCP Transport 与部署
      • 构建 MCP Client:集成到你的应用
      • 实战:构建文档助手 MCP Server
    • Nest(31)
      • 快速上手Nest Cli
      • 三层架构与MVC
      • IoC
      • Nest中的装饰器
      • 模块的基本概念
      • 什么是AOP
      • 中间件与守卫
      • 拦截器
      • 文件上传
      • 自定义装饰器
      • mysql相关回顾
      • 对于ORM的理解
      • 快速上手Redis
      • Nest中使用Redis
      • 状态保存方式
      • Nest中实现Session与JWT
      • JWT登录注册后端处理
      • 使用Passport与循环引用问题
      • 通过环境变量获取配置信息
      • RBAC权限设计1
      • RBAC权限设计2
      • Nest中使用Websocket
      • 日志处理
      • 面向切面的日志处理
      • 快速入门GraphQL
      • Nest中使用GraphQL
      • Swagger API文档
      • 单元测试与E2E测试
      • 安全防护实践
      • 定时任务与任务调度
      • Bull队列与异步任务
    • Next(36)
      • Next.js 简介
      • 项目创建与配置
      • App Router 概述
      • 创建第一个页面
      • 开发工具与调试
      • TypeScript 配置
      • 文件系统路由
      • 动态路由
      • 嵌套路由与布局
      • 路由组
      • 并行路由
      • 拦截路由
      • 导航与链接
      • 中间件
      • Server Components
      • Client Components
      • 混合渲染模式
      • Streaming 与 Suspense
      • 静态与动态渲染
      • 数据获取基础
      • 缓存策略
      • Server Actions
      • Route Handlers
      • 数据库集成
      • 错误处理
      • 图片优化
      • 字体优化
      • 脚本优化
      • 元数据与 SEO
      • 性能分析
      • 认证基础
      • NextAuth 集成
      • 环境变量与配置
      • 测试策略
      • 部署方案
      • 项目实战
    • Nuxt(36)
      • web应用变迁史
      • 课程说明
      • SSR初体验
      • 水合操作
      • 改造CSR项目
      • 基本介绍
      • 配置概览
      • 组件类型
      • Nuxt模块
      • 嵌套路由
      • 动态路由
      • 请求数据
      • server目录
      • 应用部署
      • 中间件
      • 插件
      • layers
      • 过渡
      • 状态管理
      • 全匹配路由
      • 路由补充知识
      • 自定义路由
      • 自定义模块
      • 自定义指令
      • meta相关处理
      • 渲染模式
      • 错误处理
      • 不同阶段错误
      • 客户端渲染组件
      • 其余内置组件
      • 配置相关细节
      • 常用组合式函数
      • 服务器引擎
      • NuxtUI
      • SSR注意事项
      • 课程收官
    • React(55)
      • 序章:React课程介绍
      • React 基本介绍
      • JSX 基础语法
      • 组件与事件绑定
      • 组件状态与数据传递
      • 表单
      • 生命周期
      • Hooks
      • React-router介绍
      • React-router v版本学生管理系统课堂笔记
      • React-redux 介绍
      • Antd介绍
      • coder station前台系统笔记
      • coder station 后台系统笔记
      • Antd Pro介绍
      • Dva介绍
      • Umi.js 介绍
      • 属性默认值和类型验证
      • 高阶组件
      • Ref
      • Context
      • Render Props
      • Portals
      • 错误边界
      • 组件渲染性能优化
      • 前端框架的理解
      • Scheduler调度延时任务
      • 最小堆
      • React中的位运算
      • beginWork工作流程
      • completeWork工作流程
      • 图解diff算法
      • commit 工作流程
      • lane模型
      • React 中的事件
      • Hooks原理
      • React和Vue描述页面的区别
      • useState和useReducer
      • effect相关hook
      • useCallback和useMemo
      • useRef
      • Update
      • 性能优化策略之eagerState
      • 性能优化策略之bailout
      • bailout和ContextAPI
      • 性能优化对日常开发启示
      • 前端框架的分类
      • 虚拟 DOM
      • React 整体架构
      • React 渲染流程
      • Fiber双缓冲
      • MessageChannel
      • Scheduler调度普通任务
      • 课程介绍
      • 课程总结
    • ReactNative(33)
      • RN 基本介绍
      • 快速搭建 RN 开发环境
      • 复习 React 基础知识
      • RN 基础知识
      • 实战案例
      • RN 内置基础组件
      • 容器组件
      • Pressable 组件
      • 列表组件
      • 功能组件
      • 第三方组件库
      • 自定义组件案例:弹框组件
      • 自定义组件案例:单选组件
      • 基础API
      • 屏幕API
      • 设备API
      • 动画API
      • 手势API
      • React Navigation简介
      • 参数传递和标题栏信息配置
      • 嵌套路由与生命周期
      • 其他类型的导航
      • 状态管理介绍
      • Redux
      • 其他第三方库
      • Expo SDK
      • Fabric 架构
      • 渲染、提交和挂载
      • 实现跨平台
      • 扁平化视图
      • 线程模型
      • 如何打包发布应用
      • 通过 React Native CLI 搭建环境
    • TailwindCSS(7)
      • TailwindCSS基础介绍
      • 环境搭建与配置
      • 布局系统
      • 间距与尺寸系统
      • 颜色与主题
      • 响应式设计
      • 交互与动画
    • TypeScript(35)
      • 初识 TypeScript
      • 基础类型
      • 数组与元组
      • 对象类型
      • 函数类型
      • 类型推断与断言
      • 联合类型与交叉类型
      • 字面量类型与类型别名
      • 接口基础
      • 接口进阶
      • 接口继承与实现
      • 类基础
      • 类的访问修饰符
      • 类的继承
      • 类与接口对比
      • 泛型基础
      • 泛型接口与泛型类
      • 泛型约束
      • 内置工具类型(上)
      • 内置工具类型(下)
      • 泛型实战
      • 类型守卫
      • 类型收窄
      • 索引类型与索引签名
      • 映射类型
      • 条件类型
      • infer 关键字
      • 模板字面量类型
      • 模块系统
      • 命名空间
      • 声明文件基础
      • 声明文件进阶
      • tsconfig 配置详解
      • 类型体操入门
      • TypeScript 最佳实践
    • 杂谈(9)
      • Cloudflare 全栈部署指南
      • Creem 支付集成指南
      • Dokploy 自托管部署指南
      • GitHub OAuth 登录集成指南
      • Google OAuth 登录集成指南
      • Stripe 支付集成指南
      • Supabase 完全指南
      • Vercel 自动化部署指南
      • Zeabur 部署指南

    基础类型

    2024年1月16日 · 9 min
    ChatGPTClaude

    TypeScript 提供了丰富的类型系统,从 JavaScript 熟悉的原始类型到 TypeScript 特有的 unknown、never 等类型。理解这些基础类型是掌握 TypeScript 的第一步。

    原始类型

    string、number、boolean

    这三个是最常用的原始类型,与 JavaScript 的基本类型一一对应:

    // TypeScript 5.x
    // 字符串
    const username: string = '张三'
    const greeting: string = `你好,${username}`
    // 数字(整数和浮点数都是 number)
    const age: number = 25
    const price: number = 99.99
    const hex: number = 0xff
    const binary: number = 0b1010
    const octal: number = 0o744
    // 布尔值
    const isActive: boolean = true
    const hasPermission: boolean = false

    🔶 注意:使用小写的 string、number、boolean,而不是大写的 String、Number、Boolean。大写版本是 JavaScript 的包装对象类型,几乎不应该使用。

    // ❌ 错误写法
    const name: String = '张三' // 不推荐
    const count: Number = 10 // 不推荐
    // ✅ 正确写法
    const name: string = '张三'
    const count: number = 10

    null 和 undefined

    在 TypeScript 中,null 和 undefined 既是值也是类型:

    let u: undefined = undefined
    let n: null = null
    // 默认情况下,null 和 undefined 可以赋值给任何类型
    let str: string = 'hello'
    str = null // 默认允许,但不推荐
    str = undefined // 默认允许,但不推荐

    🎯 开启 strictNullChecks(推荐)后,null 和 undefined 只能赋值给自身类型或 void:

    // tsconfig.json: "strictNullChecks": true
    let str: string = 'hello'
    // str = null; // ❌ 错误
    // str = undefined; // ❌ 错误
    // 需要显式声明可空类型
    let nullableStr: string | null = 'hello'
    nullableStr = null // ✅ 正确
    let optionalStr: string | undefined = 'hello'
    optionalStr = undefined // ✅ 正确

    特殊类型

    any:任意类型

    any 类型可以接受任何值,相当于关闭了类型检查:

    let value: any = 42
    value = 'hello' // ✅ 允许
    value = true // ✅ 允许
    value = { name: '张三' } // ✅ 允许
    // any 类型可以访问任意属性和方法(不检查)
    value.foo()
    value.bar.baz
    value[0]

    🔶 警告:any 会让 TypeScript 失去类型安全性,应尽量避免使用。常见的合理使用场景:

    // 场景1:迁移旧代码时临时使用
    const legacyData: any = getLegacyData()
    // 场景2:处理动态内容
    function handleDynamicData(data: any) {
    // 复杂的运行时数据处理
    }
    // 场景3:类型定义困难时的临时方案
    const complexConfig: any = {
    // 暂时无法精确定义的配置
    }

    unknown:安全的任意类型

    unknown 是 TypeScript 3.0 引入的类型安全版 any。它可以接受任何值,但使用前必须进行类型检查:

    let value: unknown = 42
    value = 'hello' // ✅ 允许赋值
    value = true // ✅ 允许赋值
    // ❌ 但不能直接使用
    // value.foo(); // 错误
    // value.length; // 错误
    // const n: number = value; // 错误
    // ✅ 必须先进行类型检查或断言
    if (typeof value === 'string') {
    console.log(value.length) // 现在可以访问 string 的属性
    }
    if (typeof value === 'number') {
    console.log(value.toFixed(2)) // 现在可以调用 number 的方法
    }

    🤔 any vs unknown 的关键区别:

    特性anyunknown
    可赋任何值✅✅
    可赋给任何类型✅❌(只能赋给 any/unknown)
    可访问任意属性✅❌(需要类型收窄)
    类型安全❌✅
    // unknown 只能赋给 any 和 unknown
    let u: unknown = 'hello'
    let a: any = u // ✅
    let b: unknown = u // ✅
    // let c: string = u; // ❌ 错误

    never:永不存在的值

    never 表示永远不会发生的类型,主要用于:

    1. 函数永远不会正常返回

    // 抛出异常的函数
    function throwError(message: string): never {
    throw new Error(message)
    }
    // 无限循环的函数
    function infiniteLoop(): never {
    while (true) {
    // 永远不会退出
    }
    }
    // 使用示例
    function fail(): never {
    return throwError('操作失败')
    }

    2. 穷尽检查(Exhaustive Check)

    type Status = 'pending' | 'success' | 'error'
    function handleStatus(status: Status) {
    switch (status) {
    case 'pending':
    return '等待中...'
    case 'success':
    return '成功!'
    case 'error':
    return '失败!'
    default:
    // 如果所有情况都处理了,status 的类型是 never
    const _exhaustiveCheck: never = status
    return _exhaustiveCheck
    }
    }
    // 如果新增了状态但忘记处理,TypeScript 会报错
    type Status2 = 'pending' | 'success' | 'error' | 'cancelled'
    function handleStatus2(status: Status2) {
    switch (status) {
    case 'pending':
    return '等待中...'
    case 'success':
    return '成功!'
    case 'error':
    return '失败!'
    default:
    // ❌ 错误:类型 "cancelled" 不能赋值给类型 "never"
    const _exhaustiveCheck: never = status
    return _exhaustiveCheck
    }
    }

    void:无返回值

    void 表示函数没有返回值(或返回 undefined):

    function logMessage(message: string): void {
    console.log(message)
    // 没有 return 语句,或 return undefined
    }
    function greet(name: string): void {
    console.log(`Hello, ${name}!`)
    return // 返回 undefined
    }
    // void 类型的变量只能赋值 undefined
    let result: void = undefined
    // result = null; // strictNullChecks 开启时错误

    🤔 void vs never:

    // void:函数正常结束,但不返回有意义的值
    function log(): void {
    console.log('done')
    }
    // never:函数永远不会正常结束
    function crash(): never {
    throw new Error('crash')
    }

    类型推断

    TypeScript 有强大的类型推断能力,很多时候不需要手动标注:

    // 自动推断为 string
    let name = '张三'
    // 自动推断为 number
    let age = 25
    // 自动推断为 boolean
    let isActive = true
    // 自动推断为 string[]
    let names = ['张三', '李四']
    // 自动推断为 { name: string; age: number }
    let user = {
    name: '张三',
    age: 25,
    }

    🔶 何时需要显式标注类型:

    // 1. 变量声明时没有初始化
    let count: number
    count = 10
    // 2. 函数参数(必须标注)
    function greet(name: string) {
    console.log(`Hello, ${name}`)
    }
    // 3. 希望类型比推断结果更宽泛
    let id: string | number = 123
    id = 'abc' // 后续可能是字符串
    // 4. 空数组需要指定元素类型
    const items: string[] = []
    items.push('hello')

    类型断言

    当你比 TypeScript 更了解某个值的类型时,可以使用类型断言:

    // 方式一:as 语法(推荐)
    const input = document.getElementById('myInput') as HTMLInputElement
    input.value = 'hello'
    // 方式二:尖括号语法(不能在 JSX 中使用)
    const input2 = <HTMLInputElement>document.getElementById('myInput')

    🔶 类型断言不是类型转换,它只是告诉编译器”相信我”:

    // 断言只在编译时生效,不改变运行时的值
    const str = '123' as any as number
    console.log(typeof str) // 仍然是 "string"
    // 双重断言:通过 any 或 unknown 绕过类型检查(谨慎使用)
    const value = 'hello' as unknown as number

    常见问题

    🙋 什么时候用 any,什么时候用 unknown?

    优先使用 unknown。只有在以下情况考虑 any:

    • 快速原型开发
    • 迁移旧 JavaScript 代码
    • 第三方库类型定义不完善
    // 处理外部 API 数据的推荐方式
    async function fetchData(): Promise<unknown> {
    const response = await fetch('/api/data')
    return response.json()
    }
    // 使用时进行类型检查
    const data = await fetchData()
    if (isValidUser(data)) {
    console.log(data.name) // 类型安全
    }
    function isValidUser(data: unknown): data is { name: string } {
    return typeof data === 'object' && data !== null && 'name' in data
    }

    🙋 null 和 undefined 有什么区别?

    • undefined:变量已声明但未赋值
    • null:明确表示”无值”
    // 实践中的惯例
    interface User {
    name: string
    nickname?: string // 可选属性,可能是 undefined
    deletedAt: Date | null // 明确可能为 null
    }

    🙋 strictNullChecks 应该开启吗?

    ✅ 强烈建议开启。它能帮你捕获大量潜在的 null/undefined 错误:

    // 开启 strictNullChecks
    function getLength(str: string | null): number {
    // return str.length; // ❌ 错误:str 可能为 null
    return str?.length ?? 0 // ✅ 安全处理
    }

    总结

    类型用途示例
    string字符串'hello'
    number数字42, 3.14
    boolean布尔值true, false
    null空值null
    undefined未定义undefined
    any任意类型(不安全)谨慎使用
    unknown任意类型(安全)需要类型检查后使用
    never永不存在抛出异常、无限循环
    void无返回值函数不返回值

    下一篇我们将学习数组与元组类型,了解如何在 TypeScript 中处理集合数据。

    返回 BlogTypeScript
    上一篇初识 TypeScript下一篇数组与元组
    Skip toc
    • 原始类型
      • string、number、boolean
      • null 和 undefined
    • 特殊类型
      • any:任意类型
      • unknown:安全的任意类型
      • never:永不存在的值
      • void:无返回值
    • 类型推断
    • 类型断言
    • 常见问题
      • 🙋 什么时候用 any,什么时候用 unknown?
      • 🙋 null 和 undefined 有什么区别?
      • 🙋 strictNullChecks 应该开启吗?
    • 总结
    Table of Contents
    • 原始类型
      • string、number、boolean
      • null 和 undefined
    • 特殊类型
      • any:任意类型
      • unknown:安全的任意类型
      • never:永不存在的值
      • void:无返回值
    • 类型推断
    • 类型断言
    • 常见问题
      • 🙋 什么时候用 any,什么时候用 unknown?
      • 🙋 null 和 undefined 有什么区别?
      • 🙋 strictNullChecks 应该开启吗?
    • 总结
    > share on twitter