ゴゴゴゴゴ
Skip to content
JOJO
首页文章项目知识库相册音乐
全站搜索
  • Navigate
  • Go to Page
  • escClose
© 2026 JOJOBuilt with Next.js

四种声音一个时代

这里收藏周杰伦、王力宏、陶喆与林俊杰的专辑,也把四位创作者放回完整唱片的语境。陶喆以松弛的律动重塑华语 R&B,周杰伦把说唱、古典与中国式旋律带进流行音乐,王力宏在抒情、摇滚和东方元素之间拓宽制作边界,林俊杰则用细密旋律与宽阔声线记录城市情绪。这里不打乱曲序,也不把专辑压缩成热门单曲;挑一张封面,从第一首听到最后一首,感受开场、中段与尾声如何共同完成一段叙事。

左右滑动浏览,轻触封面,从第一首开始听

正在播放的唱片

选择一首歌曲查看歌词
专辑封面

专辑

    请选择一张唱片等待选曲
    0:00
    0:00

    键盘快捷键

    搜索
    / 或 ⌘K
    回到首页
    G H
    博客列表
    G B
    切换主题
    T
    关闭弹窗
    Esc
    显示帮助
    ?

    按 Esc 关闭此窗口

    Blog550
    • 全部文章(550)
    • 包管理工具(8)
      • Bun 完全指南
      • fnm 完全指南
      • ni 完全指南
      • npm 完全指南
      • nrm 完全指南
      • nvm 完全指南
      • pnpm 完全指南
      • Yarn 完全指南
    • 并发异步(7)
      • 异步任务取消机制
      • Promise静态方法汇总
      • 封装超时工具方法
      • 并发与并行
      • 封装并发任务方法
      • 一道并发相关的面试题
      • 文件写入的原子化与并发操作
    • 打包工具(10)
      • Bun - 全栈 JavaScript 运行时与打包器
      • esbuild - 用 Go 写的极速打包器
      • Parcel - 零配置的极速打包工具
      • Rolldown - Vite 团队打造的 Rust 打包器
      • Rollup - 专注于库开发的打包工具
      • Rspack - Rust 驱动的 Webpack 替代品
      • SWC - Rust 驱动的超快编译器
      • Turbopack - Rust 驱动的下一代打包工具
      • Vite - 下一代前端构建工具
      • Webpack - 功能最强大的模块打包器
    • 算法(74)
      • 课程必看
      • 算法基本概念
      • 评判算法的好坏
      • 复习对数
      • 常见的复杂度
      • 常见算法思维
      • 递归
      • 数据结构
      • 数组结构
      • 顺序查找
      • 二分查找
      • 插值查找
      • 冒泡排序
      • 选择排序
      • 插入排序
      • 折半插入排序
      • 希尔排序
      • 归并排序
      • 快速排序
      • 链表结构
      • 双向链表
      • 单向循环链表
      • 双向循环链表
      • 栈结构
      • 队列结构
      • 循环队列
      • 击鼓传花游戏
      • 双端队列
      • 回文检查器
      • 集合结构
      • 字典结构
      • 树结构
      • 二叉树
      • 二叉树遍历
      • 前序中序还原二叉树
      • 后序中序还原二叉树
      • 二叉树深度优先搜索
      • 二叉树广度优先搜索
      • 二叉树的比较
      • 二叉树diff算法
      • 二叉搜索树
      • 二叉搜索树常见操作
      • 平衡二叉树
      • 二叉树左单旋
      • 二叉树右单旋
      • 二叉树双旋
      • 二叉堆
      • 堆排序
      • 哈夫曼树
      • 图结构
      • 邻接矩阵
      • 邻接表
      • 构建图
      • 图的深度优先搜索
      • 图的广度优先搜索
      • 普里姆算法
      • 克鲁斯卡尔算法
      • LRU算法
      • 动态规划
      • 青蛙跳台阶
      • 不同路径问题
      • 凑零钱问题
      • 打家劫舍
      • 背包问题
      • 回溯算法
      • 数字组合
      • 电话号码字母组合
      • 复原IP地址
      • 数组子集
      • 贪心算法
      • 柠檬水找零
      • 摆动序列
      • 分发糖果
      • 跳跃游戏
    • 文档协同(12)
      • 课程说明
      • 文档协同常见方案
      • OT冲突算法
      • CRDT冲突算法
      • CRDT数据结构
      • 文章翻译
      • Yjs基础介绍
      • Yjs快速上手
      • Yjs细节补充
      • 监听机制
      • 标签页同步
      • WebSocket基础知识
    • 项目实战(1)
      • ShipAny:1小时开发海外游客「中国攻略 + AI旅游助手」SaaS网站
    • AI工具(9)
      • Claude Code 完全指南
      • ComfyUI 完全指南
      • GitHub Copilot 入门指南
      • Coze 完全指南
      • Cursor vs GitHub Copilot 全面对比
      • Cursor-完整指南
      • Dify 完全指南
      • Droid 完全指南
      • n8n 完全指南
    • Astro(5)
      • Astro 入门指南
      • Astro 路由与页面
      • Astro 组件与样式
      • Astro 内容集合
      • Astro 集成与部署
    • CSS(25)
      • CSS 选择器基础
      • CSS 盒模型
      • CSS 定位与层叠
      • 浮动与 BFC
      • Flexbox 布局
      • Grid 布局
      • 响应式设计
      • 伪类与伪元素
      • 现代选择器
      • CSS 变量
      • 层叠层
      • 过渡效果
      • CSS 动画
      • 变换与滤镜
      • 容器查询
      • 文字与排版
      • 背景与渐变
      • 滚动与溢出
      • 裁剪与遮罩
      • 颜色系统
      • 边框与阴影
      • 逻辑属性
      • CSS 函数
      • 多列布局
      • 用户交互
    • ES6+(40)
      • let 和 const 命令
      • 解构赋值基础
      • 解构赋值进阶
      • 字符串的扩展
      • 字符串新增方法
      • 正则表达式扩展
      • 数值的扩展
      • BigInt 大整数
      • 函数默认参数
      • rest 参数与扩展运算符
      • 箭头函数详解
      • 尾调用优化
      • 数组扩展方法
      • 数组新增方法
      • 数组不可变方法
      • 对象的扩展
      • Object 新增方法
      • Symbol 基础
      • Symbol 进阶应用
      • Set 数据结构
      • Map 数据结构
      • TypedArray 类型化数组
      • Proxy 基础
      • Proxy 进阶应用
      • Reflect 元编程
      • 元编程实战案例
      • 装饰器 Decorator
      • Iterator 迭代器
      • Generator 基础
      • Generator 进阶
      • Promise 基础
      • Promise 进阶
      • async 函数
      • await 与错误处理
      • 异步迭代
      • Class 基础
      • Class 继承
      • Module 语法
      • Module 加载
      • ES 新特性汇总
    • HTML(8)
      • HTML 入门:构建 Web 的基石
      • HTML5 语义化:让页面更有意义
      • HTML 表单基础:用户交互的起点
      • HTML 表单进阶:验证与现代特性
      • HTML 多媒体:音视频与响应式图片
      • HTML APIs(上):客户端存储完全指南
      • HTML APIs(下):交互与设备能力
      • Canvas 与 SVG:Web 图形绘制入门
    • JavaScript(30)
      • JavaScript 简介
      • 变量与数据类型
      • 运算符
      • 类型转换
      • 控制流语句
      • 函数基础
      • 对象基础
      • 数组基础
      • 原型与原型链
      • this 关键字
      • 面向对象编程
      • 作用域
      • 闭包
      • 执行上下文
      • DOM 选择器
      • DOM 操作
      • 事件处理
      • 事件委托
      • 错误处理
      • 调试技巧
      • 正则表达式
      • Date 日期对象
      • Math 对象
      • 定时器
      • JSON 处理
      • BOM 基础
      • 本地存储
      • 表单处理
      • AJAX 与 Fetch
      • 严格模式
    • Langchain(37)
      • Langchain基本介绍
      • 模型接口
      • 缓存
      • 提示词模板
      • 结构化提示词
      • Message消息对象
      • 消息占位
      • LCEL
      • 并发流式返回结果
      • Runnable接口
      • 条件路由
      • 字符串解析器
      • 结构化输出解析器
      • 列表输出解析器
      • JSON解析器
      • 正则解析器
      • 本地资源Loader
      • Web资源Loader
      • 文本切割
      • 嵌入处理
      • 内存型向量库
      • 检索优化
      • RAG实践
      • Memory基础
      • 自动维护聊天记录
      • 实现长程记忆
      • 持久化记忆
      • 第三方存储
      • Tools基础
      • Tools配置
      • Zod基础
      • LangChain中使用工具
      • 重新认识Agent
      • LangChain中创建Agent
      • Agent实践
      • 回退机制
      • 回调机制
    • LLM(34)
      • LLM发展历史
      • N-Gram模型
      • 词袋模型
      • 词元
      • 嵌入
      • Transformer内部结构
      • Transformer解码策略
      • Transformer块
      • 本地部署大模型
      • Agent
      • 流式返回信息
      • 支持上下文
      • 获取实时消息
      • 外接DeepSeek
      • Function Calling
      • MCP理论知识
      • Resources
      • Schema
      • 注册资源模板
      • Prompts
      • 监听资源更新
      • 远程通信方式
      • MCP Client
      • 大模型幻觉
      • RCT构词法
      • 提示词常见技巧
      • 基于反馈迭代优化
      • 改善提示效果
      • 提示词评估工具
      • RAG基础知识
      • RAG实践
      • RAG架构演进
      • 大模型微调
      • LoRA微调
    • MCP(8)
      • MCP 入门:连接 AI 与外部世界的桥梁
      • 搭建第一个 MCP Server
      • MCP Tools 深入:让 AI 具备行动能力
      • MCP Resources:向 AI 暴露数据
      • MCP Prompts:预定义 AI 交互模板
      • MCP Transport 与部署
      • 构建 MCP Client:集成到你的应用
      • 实战:构建文档助手 MCP Server
    • Nest(31)
      • 快速上手Nest Cli
      • 三层架构与MVC
      • IoC
      • Nest中的装饰器
      • 模块的基本概念
      • 什么是AOP
      • 中间件与守卫
      • 拦截器
      • 文件上传
      • 自定义装饰器
      • mysql相关回顾
      • 对于ORM的理解
      • 快速上手Redis
      • Nest中使用Redis
      • 状态保存方式
      • Nest中实现Session与JWT
      • JWT登录注册后端处理
      • 使用Passport与循环引用问题
      • 通过环境变量获取配置信息
      • RBAC权限设计1
      • RBAC权限设计2
      • Nest中使用Websocket
      • 日志处理
      • 面向切面的日志处理
      • 快速入门GraphQL
      • Nest中使用GraphQL
      • Swagger API文档
      • 单元测试与E2E测试
      • 安全防护实践
      • 定时任务与任务调度
      • Bull队列与异步任务
    • Next(36)
      • Next.js 简介
      • 项目创建与配置
      • App Router 概述
      • 创建第一个页面
      • 开发工具与调试
      • TypeScript 配置
      • 文件系统路由
      • 动态路由
      • 嵌套路由与布局
      • 路由组
      • 并行路由
      • 拦截路由
      • 导航与链接
      • 中间件
      • Server Components
      • Client Components
      • 混合渲染模式
      • Streaming 与 Suspense
      • 静态与动态渲染
      • 数据获取基础
      • 缓存策略
      • Server Actions
      • Route Handlers
      • 数据库集成
      • 错误处理
      • 图片优化
      • 字体优化
      • 脚本优化
      • 元数据与 SEO
      • 性能分析
      • 认证基础
      • NextAuth 集成
      • 环境变量与配置
      • 测试策略
      • 部署方案
      • 项目实战
    • Nuxt(36)
      • web应用变迁史
      • 课程说明
      • SSR初体验
      • 水合操作
      • 改造CSR项目
      • 基本介绍
      • 配置概览
      • 组件类型
      • Nuxt模块
      • 嵌套路由
      • 动态路由
      • 请求数据
      • server目录
      • 应用部署
      • 中间件
      • 插件
      • layers
      • 过渡
      • 状态管理
      • 全匹配路由
      • 路由补充知识
      • 自定义路由
      • 自定义模块
      • 自定义指令
      • meta相关处理
      • 渲染模式
      • 错误处理
      • 不同阶段错误
      • 客户端渲染组件
      • 其余内置组件
      • 配置相关细节
      • 常用组合式函数
      • 服务器引擎
      • NuxtUI
      • SSR注意事项
      • 课程收官
    • React(55)
      • 序章:React课程介绍
      • React 基本介绍
      • JSX 基础语法
      • 组件与事件绑定
      • 组件状态与数据传递
      • 表单
      • 生命周期
      • Hooks
      • React-router介绍
      • React-router v版本学生管理系统课堂笔记
      • React-redux 介绍
      • Antd介绍
      • coder station前台系统笔记
      • coder station 后台系统笔记
      • Antd Pro介绍
      • Dva介绍
      • Umi.js 介绍
      • 属性默认值和类型验证
      • 高阶组件
      • Ref
      • Context
      • Render Props
      • Portals
      • 错误边界
      • 组件渲染性能优化
      • 前端框架的理解
      • Scheduler调度延时任务
      • 最小堆
      • React中的位运算
      • beginWork工作流程
      • completeWork工作流程
      • 图解diff算法
      • commit 工作流程
      • lane模型
      • React 中的事件
      • Hooks原理
      • React和Vue描述页面的区别
      • useState和useReducer
      • effect相关hook
      • useCallback和useMemo
      • useRef
      • Update
      • 性能优化策略之eagerState
      • 性能优化策略之bailout
      • bailout和ContextAPI
      • 性能优化对日常开发启示
      • 前端框架的分类
      • 虚拟 DOM
      • React 整体架构
      • React 渲染流程
      • Fiber双缓冲
      • MessageChannel
      • Scheduler调度普通任务
      • 课程介绍
      • 课程总结
    • ReactNative(33)
      • RN 基本介绍
      • 快速搭建 RN 开发环境
      • 复习 React 基础知识
      • RN 基础知识
      • 实战案例
      • RN 内置基础组件
      • 容器组件
      • Pressable 组件
      • 列表组件
      • 功能组件
      • 第三方组件库
      • 自定义组件案例:弹框组件
      • 自定义组件案例:单选组件
      • 基础API
      • 屏幕API
      • 设备API
      • 动画API
      • 手势API
      • React Navigation简介
      • 参数传递和标题栏信息配置
      • 嵌套路由与生命周期
      • 其他类型的导航
      • 状态管理介绍
      • Redux
      • 其他第三方库
      • Expo SDK
      • Fabric 架构
      • 渲染、提交和挂载
      • 实现跨平台
      • 扁平化视图
      • 线程模型
      • 如何打包发布应用
      • 通过 React Native CLI 搭建环境
    • TailwindCSS(7)
      • TailwindCSS基础介绍
      • 环境搭建与配置
      • 布局系统
      • 间距与尺寸系统
      • 颜色与主题
      • 响应式设计
      • 交互与动画
    • TypeScript(35)
      • 初识 TypeScript
      • 基础类型
      • 数组与元组
      • 对象类型
      • 函数类型
      • 类型推断与断言
      • 联合类型与交叉类型
      • 字面量类型与类型别名
      • 接口基础
      • 接口进阶
      • 接口继承与实现
      • 类基础
      • 类的访问修饰符
      • 类的继承
      • 类与接口对比
      • 泛型基础
      • 泛型接口与泛型类
      • 泛型约束
      • 内置工具类型(上)
      • 内置工具类型(下)
      • 泛型实战
      • 类型守卫
      • 类型收窄
      • 索引类型与索引签名
      • 映射类型
      • 条件类型
      • infer 关键字
      • 模板字面量类型
      • 模块系统
      • 命名空间
      • 声明文件基础
      • 声明文件进阶
      • tsconfig 配置详解
      • 类型体操入门
      • TypeScript 最佳实践
    • 杂谈(9)
      • Cloudflare 全栈部署指南
      • Creem 支付集成指南
      • Dokploy 自托管部署指南
      • GitHub OAuth 登录集成指南
      • Google OAuth 登录集成指南
      • Stripe 支付集成指南
      • Supabase 完全指南
      • Vercel 自动化部署指南
      • Zeabur 部署指南
    • 全部文章(550)
    • 包管理工具(8)
      • Bun 完全指南
      • fnm 完全指南
      • ni 完全指南
      • npm 完全指南
      • nrm 完全指南
      • nvm 完全指南
      • pnpm 完全指南
      • Yarn 完全指南
    • 并发异步(7)
      • 异步任务取消机制
      • Promise静态方法汇总
      • 封装超时工具方法
      • 并发与并行
      • 封装并发任务方法
      • 一道并发相关的面试题
      • 文件写入的原子化与并发操作
    • 打包工具(10)
      • Bun - 全栈 JavaScript 运行时与打包器
      • esbuild - 用 Go 写的极速打包器
      • Parcel - 零配置的极速打包工具
      • Rolldown - Vite 团队打造的 Rust 打包器
      • Rollup - 专注于库开发的打包工具
      • Rspack - Rust 驱动的 Webpack 替代品
      • SWC - Rust 驱动的超快编译器
      • Turbopack - Rust 驱动的下一代打包工具
      • Vite - 下一代前端构建工具
      • Webpack - 功能最强大的模块打包器
    • 算法(74)
      • 课程必看
      • 算法基本概念
      • 评判算法的好坏
      • 复习对数
      • 常见的复杂度
      • 常见算法思维
      • 递归
      • 数据结构
      • 数组结构
      • 顺序查找
      • 二分查找
      • 插值查找
      • 冒泡排序
      • 选择排序
      • 插入排序
      • 折半插入排序
      • 希尔排序
      • 归并排序
      • 快速排序
      • 链表结构
      • 双向链表
      • 单向循环链表
      • 双向循环链表
      • 栈结构
      • 队列结构
      • 循环队列
      • 击鼓传花游戏
      • 双端队列
      • 回文检查器
      • 集合结构
      • 字典结构
      • 树结构
      • 二叉树
      • 二叉树遍历
      • 前序中序还原二叉树
      • 后序中序还原二叉树
      • 二叉树深度优先搜索
      • 二叉树广度优先搜索
      • 二叉树的比较
      • 二叉树diff算法
      • 二叉搜索树
      • 二叉搜索树常见操作
      • 平衡二叉树
      • 二叉树左单旋
      • 二叉树右单旋
      • 二叉树双旋
      • 二叉堆
      • 堆排序
      • 哈夫曼树
      • 图结构
      • 邻接矩阵
      • 邻接表
      • 构建图
      • 图的深度优先搜索
      • 图的广度优先搜索
      • 普里姆算法
      • 克鲁斯卡尔算法
      • LRU算法
      • 动态规划
      • 青蛙跳台阶
      • 不同路径问题
      • 凑零钱问题
      • 打家劫舍
      • 背包问题
      • 回溯算法
      • 数字组合
      • 电话号码字母组合
      • 复原IP地址
      • 数组子集
      • 贪心算法
      • 柠檬水找零
      • 摆动序列
      • 分发糖果
      • 跳跃游戏
    • 文档协同(12)
      • 课程说明
      • 文档协同常见方案
      • OT冲突算法
      • CRDT冲突算法
      • CRDT数据结构
      • 文章翻译
      • Yjs基础介绍
      • Yjs快速上手
      • Yjs细节补充
      • 监听机制
      • 标签页同步
      • WebSocket基础知识
    • 项目实战(1)
      • ShipAny:1小时开发海外游客「中国攻略 + AI旅游助手」SaaS网站
    • AI工具(9)
      • Claude Code 完全指南
      • ComfyUI 完全指南
      • GitHub Copilot 入门指南
      • Coze 完全指南
      • Cursor vs GitHub Copilot 全面对比
      • Cursor-完整指南
      • Dify 完全指南
      • Droid 完全指南
      • n8n 完全指南
    • Astro(5)
      • Astro 入门指南
      • Astro 路由与页面
      • Astro 组件与样式
      • Astro 内容集合
      • Astro 集成与部署
    • CSS(25)
      • CSS 选择器基础
      • CSS 盒模型
      • CSS 定位与层叠
      • 浮动与 BFC
      • Flexbox 布局
      • Grid 布局
      • 响应式设计
      • 伪类与伪元素
      • 现代选择器
      • CSS 变量
      • 层叠层
      • 过渡效果
      • CSS 动画
      • 变换与滤镜
      • 容器查询
      • 文字与排版
      • 背景与渐变
      • 滚动与溢出
      • 裁剪与遮罩
      • 颜色系统
      • 边框与阴影
      • 逻辑属性
      • CSS 函数
      • 多列布局
      • 用户交互
    • ES6+(40)
      • let 和 const 命令
      • 解构赋值基础
      • 解构赋值进阶
      • 字符串的扩展
      • 字符串新增方法
      • 正则表达式扩展
      • 数值的扩展
      • BigInt 大整数
      • 函数默认参数
      • rest 参数与扩展运算符
      • 箭头函数详解
      • 尾调用优化
      • 数组扩展方法
      • 数组新增方法
      • 数组不可变方法
      • 对象的扩展
      • Object 新增方法
      • Symbol 基础
      • Symbol 进阶应用
      • Set 数据结构
      • Map 数据结构
      • TypedArray 类型化数组
      • Proxy 基础
      • Proxy 进阶应用
      • Reflect 元编程
      • 元编程实战案例
      • 装饰器 Decorator
      • Iterator 迭代器
      • Generator 基础
      • Generator 进阶
      • Promise 基础
      • Promise 进阶
      • async 函数
      • await 与错误处理
      • 异步迭代
      • Class 基础
      • Class 继承
      • Module 语法
      • Module 加载
      • ES 新特性汇总
    • HTML(8)
      • HTML 入门:构建 Web 的基石
      • HTML5 语义化:让页面更有意义
      • HTML 表单基础:用户交互的起点
      • HTML 表单进阶:验证与现代特性
      • HTML 多媒体:音视频与响应式图片
      • HTML APIs(上):客户端存储完全指南
      • HTML APIs(下):交互与设备能力
      • Canvas 与 SVG:Web 图形绘制入门
    • JavaScript(30)
      • JavaScript 简介
      • 变量与数据类型
      • 运算符
      • 类型转换
      • 控制流语句
      • 函数基础
      • 对象基础
      • 数组基础
      • 原型与原型链
      • this 关键字
      • 面向对象编程
      • 作用域
      • 闭包
      • 执行上下文
      • DOM 选择器
      • DOM 操作
      • 事件处理
      • 事件委托
      • 错误处理
      • 调试技巧
      • 正则表达式
      • Date 日期对象
      • Math 对象
      • 定时器
      • JSON 处理
      • BOM 基础
      • 本地存储
      • 表单处理
      • AJAX 与 Fetch
      • 严格模式
    • Langchain(37)
      • Langchain基本介绍
      • 模型接口
      • 缓存
      • 提示词模板
      • 结构化提示词
      • Message消息对象
      • 消息占位
      • LCEL
      • 并发流式返回结果
      • Runnable接口
      • 条件路由
      • 字符串解析器
      • 结构化输出解析器
      • 列表输出解析器
      • JSON解析器
      • 正则解析器
      • 本地资源Loader
      • Web资源Loader
      • 文本切割
      • 嵌入处理
      • 内存型向量库
      • 检索优化
      • RAG实践
      • Memory基础
      • 自动维护聊天记录
      • 实现长程记忆
      • 持久化记忆
      • 第三方存储
      • Tools基础
      • Tools配置
      • Zod基础
      • LangChain中使用工具
      • 重新认识Agent
      • LangChain中创建Agent
      • Agent实践
      • 回退机制
      • 回调机制
    • LLM(34)
      • LLM发展历史
      • N-Gram模型
      • 词袋模型
      • 词元
      • 嵌入
      • Transformer内部结构
      • Transformer解码策略
      • Transformer块
      • 本地部署大模型
      • Agent
      • 流式返回信息
      • 支持上下文
      • 获取实时消息
      • 外接DeepSeek
      • Function Calling
      • MCP理论知识
      • Resources
      • Schema
      • 注册资源模板
      • Prompts
      • 监听资源更新
      • 远程通信方式
      • MCP Client
      • 大模型幻觉
      • RCT构词法
      • 提示词常见技巧
      • 基于反馈迭代优化
      • 改善提示效果
      • 提示词评估工具
      • RAG基础知识
      • RAG实践
      • RAG架构演进
      • 大模型微调
      • LoRA微调
    • MCP(8)
      • MCP 入门:连接 AI 与外部世界的桥梁
      • 搭建第一个 MCP Server
      • MCP Tools 深入:让 AI 具备行动能力
      • MCP Resources:向 AI 暴露数据
      • MCP Prompts:预定义 AI 交互模板
      • MCP Transport 与部署
      • 构建 MCP Client:集成到你的应用
      • 实战:构建文档助手 MCP Server
    • Nest(31)
      • 快速上手Nest Cli
      • 三层架构与MVC
      • IoC
      • Nest中的装饰器
      • 模块的基本概念
      • 什么是AOP
      • 中间件与守卫
      • 拦截器
      • 文件上传
      • 自定义装饰器
      • mysql相关回顾
      • 对于ORM的理解
      • 快速上手Redis
      • Nest中使用Redis
      • 状态保存方式
      • Nest中实现Session与JWT
      • JWT登录注册后端处理
      • 使用Passport与循环引用问题
      • 通过环境变量获取配置信息
      • RBAC权限设计1
      • RBAC权限设计2
      • Nest中使用Websocket
      • 日志处理
      • 面向切面的日志处理
      • 快速入门GraphQL
      • Nest中使用GraphQL
      • Swagger API文档
      • 单元测试与E2E测试
      • 安全防护实践
      • 定时任务与任务调度
      • Bull队列与异步任务
    • Next(36)
      • Next.js 简介
      • 项目创建与配置
      • App Router 概述
      • 创建第一个页面
      • 开发工具与调试
      • TypeScript 配置
      • 文件系统路由
      • 动态路由
      • 嵌套路由与布局
      • 路由组
      • 并行路由
      • 拦截路由
      • 导航与链接
      • 中间件
      • Server Components
      • Client Components
      • 混合渲染模式
      • Streaming 与 Suspense
      • 静态与动态渲染
      • 数据获取基础
      • 缓存策略
      • Server Actions
      • Route Handlers
      • 数据库集成
      • 错误处理
      • 图片优化
      • 字体优化
      • 脚本优化
      • 元数据与 SEO
      • 性能分析
      • 认证基础
      • NextAuth 集成
      • 环境变量与配置
      • 测试策略
      • 部署方案
      • 项目实战
    • Nuxt(36)
      • web应用变迁史
      • 课程说明
      • SSR初体验
      • 水合操作
      • 改造CSR项目
      • 基本介绍
      • 配置概览
      • 组件类型
      • Nuxt模块
      • 嵌套路由
      • 动态路由
      • 请求数据
      • server目录
      • 应用部署
      • 中间件
      • 插件
      • layers
      • 过渡
      • 状态管理
      • 全匹配路由
      • 路由补充知识
      • 自定义路由
      • 自定义模块
      • 自定义指令
      • meta相关处理
      • 渲染模式
      • 错误处理
      • 不同阶段错误
      • 客户端渲染组件
      • 其余内置组件
      • 配置相关细节
      • 常用组合式函数
      • 服务器引擎
      • NuxtUI
      • SSR注意事项
      • 课程收官
    • React(55)
      • 序章:React课程介绍
      • React 基本介绍
      • JSX 基础语法
      • 组件与事件绑定
      • 组件状态与数据传递
      • 表单
      • 生命周期
      • Hooks
      • React-router介绍
      • React-router v版本学生管理系统课堂笔记
      • React-redux 介绍
      • Antd介绍
      • coder station前台系统笔记
      • coder station 后台系统笔记
      • Antd Pro介绍
      • Dva介绍
      • Umi.js 介绍
      • 属性默认值和类型验证
      • 高阶组件
      • Ref
      • Context
      • Render Props
      • Portals
      • 错误边界
      • 组件渲染性能优化
      • 前端框架的理解
      • Scheduler调度延时任务
      • 最小堆
      • React中的位运算
      • beginWork工作流程
      • completeWork工作流程
      • 图解diff算法
      • commit 工作流程
      • lane模型
      • React 中的事件
      • Hooks原理
      • React和Vue描述页面的区别
      • useState和useReducer
      • effect相关hook
      • useCallback和useMemo
      • useRef
      • Update
      • 性能优化策略之eagerState
      • 性能优化策略之bailout
      • bailout和ContextAPI
      • 性能优化对日常开发启示
      • 前端框架的分类
      • 虚拟 DOM
      • React 整体架构
      • React 渲染流程
      • Fiber双缓冲
      • MessageChannel
      • Scheduler调度普通任务
      • 课程介绍
      • 课程总结
    • ReactNative(33)
      • RN 基本介绍
      • 快速搭建 RN 开发环境
      • 复习 React 基础知识
      • RN 基础知识
      • 实战案例
      • RN 内置基础组件
      • 容器组件
      • Pressable 组件
      • 列表组件
      • 功能组件
      • 第三方组件库
      • 自定义组件案例:弹框组件
      • 自定义组件案例:单选组件
      • 基础API
      • 屏幕API
      • 设备API
      • 动画API
      • 手势API
      • React Navigation简介
      • 参数传递和标题栏信息配置
      • 嵌套路由与生命周期
      • 其他类型的导航
      • 状态管理介绍
      • Redux
      • 其他第三方库
      • Expo SDK
      • Fabric 架构
      • 渲染、提交和挂载
      • 实现跨平台
      • 扁平化视图
      • 线程模型
      • 如何打包发布应用
      • 通过 React Native CLI 搭建环境
    • TailwindCSS(7)
      • TailwindCSS基础介绍
      • 环境搭建与配置
      • 布局系统
      • 间距与尺寸系统
      • 颜色与主题
      • 响应式设计
      • 交互与动画
    • TypeScript(35)
      • 初识 TypeScript
      • 基础类型
      • 数组与元组
      • 对象类型
      • 函数类型
      • 类型推断与断言
      • 联合类型与交叉类型
      • 字面量类型与类型别名
      • 接口基础
      • 接口进阶
      • 接口继承与实现
      • 类基础
      • 类的访问修饰符
      • 类的继承
      • 类与接口对比
      • 泛型基础
      • 泛型接口与泛型类
      • 泛型约束
      • 内置工具类型(上)
      • 内置工具类型(下)
      • 泛型实战
      • 类型守卫
      • 类型收窄
      • 索引类型与索引签名
      • 映射类型
      • 条件类型
      • infer 关键字
      • 模板字面量类型
      • 模块系统
      • 命名空间
      • 声明文件基础
      • 声明文件进阶
      • tsconfig 配置详解
      • 类型体操入门
      • TypeScript 最佳实践
    • 杂谈(9)
      • Cloudflare 全栈部署指南
      • Creem 支付集成指南
      • Dokploy 自托管部署指南
      • GitHub OAuth 登录集成指南
      • Google OAuth 登录集成指南
      • Stripe 支付集成指南
      • Supabase 完全指南
      • Vercel 自动化部署指南
      • Zeabur 部署指南

    状态管理介绍

    2025年10月10日 · 11 min
    ChatGPTClaude

    在目前前端的组件化开发风潮中,无论是 PC 端还是移动端,对于组件化来讲有一个非常重要的就是状态管理。要理解什么状态管理,首先就要理解什么是状态。

    实际上,状态的概念非常简单,就是每个组件自身可以维护一些数据。而由于组件与组件之间存在一些关系(例如父子关系、兄弟关系),这就避免不了组件之间要进行数据的传递,这也就是所谓的组件状态管理出现的背景。

    image-20220627103352425

    如果使用传统的 porps 或者自定义事件的形式来传递组件的数据,就会显得非常的繁琐,一个组件状态更新,需要一层一层传递到根组件,再由根组件一层一层往下传递。这样一个应用的组件层数嵌套得越深,工作量就会变得越大。

    在这样的背景下,专门用于状态管理的库就出现了。

    image-20220627105559707

    状态管理库的核心思想很简单,专门拿一个 store 的仓库来管理所有组件的状态,假如一个组件状态更新后,同步更新仓库中的状态,这样另一个组件再获取最新的状态时,也不用向之前那样层层传递,直接从仓库获取最近的状态即可。

    目前,市面上比较流行的状态管理库有:

    • Flux
    • Vuex
    • Redux
    • Mobx

    Flux

    2013 年,Facebook 亮出 React 的时候,也跟着带出了 Flux。Facebook 认为两者相辅相成,结合在一起才能构建大型的 JavaScript 应用。

    Flux 的组成:

    • View: 视图层
    • Action: 动作,即数据改变的消息对象(可通过事件触发、测试用例触发等)
      • Store 的改变只能通过 Action
      • 具体 Action 的处理逻辑一般放在 Store 里
      • Action 对象包含 type(类型)与 payload(传递参数)
      • Action 仅仅是改变 Store 的一个动作,一般包含该动作的类型、传递的数据
    • Dispatcher: 派发器,接收 Actions,发给所有的 Store。
    • Store: 数据层,存放应用状态与更新状态的方法,一旦发生变动,就提醒 Views 更新页面

    image-20220627105617920

    Flux 的特点:

    • 单向数据流。视图事件或者外部测试用例发出 Action,经由 Dispatcher 派发给 Store,Store 会触发相应的方法更新数据、更新视图
    • Store 可以有多个
    • Store 不仅存放数据,还封装了处理数据的方法

    Vuex

    Vuex 是 Vue 官方推出的状态管理库。

    Vuex 的核心概念:

    • Store: Vuex 采用单一状态树,每个应用仅有一个 Store 实例,在该实例下包含了 state、actions、mutations、getters、modules。
    • State: Vuex 为单一数据源。可以通过 mapState 辅助函数将 state 作为计算属性访问,或者将通过 Store 将 state 注入全局之后使用 this.$store.state 访问。State 更新视图是通过 vue 的双向绑定机制实现的。
    • Getter: Getter 的作用与 filters 有一些相似,可以将 State 进行过滤后输出。
    • Mutation: Mutaion 是 vuex 中改变 State 的唯一途径(严格模式下),并且只能是同步操作。Vuex 中通过 store.commit( ) 调用 Mutation。
    • Action: 一些对 State 的异步操作可以放在 Action 中,并通过在 Action 提交 Mutaion 变更状态。Action 通过 store.dispatch( ) 方法触发。可以通过 mapActions 辅助函数将 vue 组件的 methods 映射成 store.dispatch 调用(需要先在根节点注入 store)。
    • Module: 当 Store 对象过于庞大时,可根据具体的业务需求分为多个 Module,每个 Module 都具有自己的 state 、mutation 、action 、getter。

    image-20220627105636282

    Vuex 的特点:

    • 单向数据流。View 通过 store.dispatch( ) 调用 Action,在 Action 执行完异步操作之后通过 store.commit( ) 调用 Mutation 更新 State,通过 vue 的响应式机制进行视图更新。
    • 单一数据源,和 Redux 一样全局只有一个 Store 实例。
    • 可直接对 State 进行修改。

    Redux

    作为一款针对 JavaScript 应用的可预测状态管理容器库,由 Dan Abramov 在 2015 年创建的 Redux 在创建之初曾受到 Flux 架构以及函数式 Elm 的启发。后来,随着 Dan Abramov 加盟 Facebook,Redux 最终成为 Facebook 旗下的一个子项目。Redux 之所以被广泛接受,是因为 Redux 融合了各家技术于一身,不但简化了 Flux 的流程与开发方式,还引入了一些优秀的设计理念。

    作为一个应用状态管理库,Redux 和 Flux 有很多相似的地方。不同之处在于,Flux 可以有很多个改变应用状态的 Store,并可以通过事件来触发状态的变化,组件可以通过订阅这些事件来和当前状态保持同步。

    在 Redux 中,则并没有 Dispatcher(分发器)的概念,Redux 使用一个单独的常量状态树来保存整个应用的状态,并且这个对象是不能直接被改变的。如果某些数据发生改变,那么就会创建出一个新的对象。

    由于 Redux 是在 Flux 的基础上扩展出的一种单向数据流的实现,所以数据的流向、变化都能得到清晰的控制,并且能很好地划分业务逻辑和视图逻辑。

    Redux 的组成:

    • Store: 存储应用 state 以及用于触发 state 更新的 dispatch 方法等,整个应用仅有单一的 Store
    • Store 中提供了几个 API:
      • store.getState( ): 获取当前 state
      • store.dispatch(action): 用于 View 发出 Action
      • store.subscribe(listener): 设置监听函数,一旦 state 变化则执行该函数(若把视图更新函数作为 listener 传入,则可触发视图自动渲染)。
    • Action: 同 Flux,Action 是用于更新 state 的消息对象,由 View 发出。有专门生成 Action 的 Action Creator
    • Reducer: 是一个用于改变 state 的纯函数(对于相同的参数返回相同的返回结果,不修改参数,不依赖外部变量),即通过应用状态与 Action 推导出新的 state: (previousState, action) => newState。Reducer 返回一个新的 state

    image-20220627110106329

    Redux 的特点:

    • 单向数据流。View 发出 Action(store.dispatch(action)),Store 调用 Reducer 计算出新的 state,若 state 产生变化,则调用监听函数重新渲染 View (store.subscribe(render))。
    • 单一数据源,只有一个 Store。
    • state 是只读的,每次状态更新之后只能返回一个新的 state。
    • 没有 Dispatcher,而是在 Store 中集成了 dispatch 方法,store.dispatch( ) 是 View 发出 Action 的唯一途径。

    Mobx

    作为一个应用状态管理库,Redux 被广泛用于复杂的大型应用中,在很多大型 Web 前端应用中都可以看到它的身影。不过除了 Redux,社区里近年来还有另一产品呼声很高,那就是 Mobx。

    MobX 是由 Mendix、Coinbase 和 Facebook 开源的状态管理框架。MobX 背后的哲学是:

    任何源自应用状态的东西都应该自动地获得。

    意思就是,当状态改变时,所有应用到状态的地方都会自动更新。它通过响应式函数编程来实现状态的存储和管理。受到面向对象编程和响应式编程的影响,Mobx 可以将状态包装成可观察对象,通过观察和修改对象的状态进而实现视图的更新。

    这样一个功能强大,上手非常容易的状态管理工具。就连 Redux 的作者也曾经向大家推荐过它,在不少情况下你的确可以使用 Mobx 来替代掉 Redux。

    MobX 的核心概念:

    • State: 驱动应用的数据
    • Computed values: 计算值。如果你想创建一个基于当前状态的值时,请使用 computed
    • Reactions: 反应,当状态改变时自动发生
    • Actions: 动作,用于改变 State
    • 依赖收集(autoRun): MobX 中的数据以来基于观察者模式,通过 autoRun 方法添加观察者

    image-20220627110125184

    MobX 的特点:

    • 数据流流动不自然,只有用到的数据才会引发绑定,局部精确更新(细粒度控制)
    • 没有时间回溯能力,因为数据只有一份引用
    • 基于面向对象
    • 往往是多个 Store
    • 代码侵入性小
    • 简单可扩展
    • 大型项目使用 MobX 会使得代码难以维护

    最后总结一下:

    • Flux 、Redux 、Vuex 均为单向数据流。
    • Redux 和 Vuex 是基于 Flux 的,Redux 较为泛用,Vuex 只能用于 vue。
    • Flux 与 MobX 可以有多个 Store,Redux、Vuex 全局仅有一个 Store(单状态树)。
    • Redux、Vuex 适用于大型项目的状态管理,MobX 在大型项目中应用会使代码可维护性变差。
    • Redux 中引入了中间件,主要解决异步带来的副作用,可通过约定完成许多复杂工作。
    • MobX 是状态管理库中代码侵入性最小的之一,具有细粒度控制、简单可扩展等优势,但是没有时间回溯能力,一般适合应用于中小型项目中。
    返回 BlogReactNative
    上一篇其他类型的导航下一篇Redux
    Skip toc
    • Flux
      • Vuex
      • Redux
      • Mobx
    Table of Contents
    • Flux
      • Vuex
      • Redux
      • Mobx
    > share on twitter