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四种声音一个时代

这里收藏周杰伦、王力宏、陶喆与林俊杰的专辑,也把四位创作者放回完整唱片的语境。陶喆以松弛的律动重塑华语 R&B,周杰伦把说唱、古典与中国式旋律带进流行音乐,王力宏在抒情、摇滚和东方元素之间拓宽制作边界,林俊杰则用细密旋律与宽阔声线记录城市情绪。这里不打乱曲序,也不把专辑压缩成热门单曲;挑一张封面,从第一首听到最后一首,感受开场、中段与尾声如何共同完成一段叙事。

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    esbuild - 用 Go 写的极速打包器

    2025年11月25日 · 12 min
    ChatGPTClaude

    esbuild 是 Evan Wallace(Figma 的联合创始人)用 Go 语言写的 JavaScript/TypeScript 打包器。它的速度快到什么程度?官方给的数据是比 Webpack 快 10-100 倍。

    这个数字不是吹的。在一个中等规模的项目里,Webpack 需要 30 秒完成的构建,esbuild 可能 300 毫秒就搞定了。Vite 的开发服务器之所以启动飞快,底层就是用 esbuild 做依赖预构建。

    为什么这么快

    esbuild 快的原因不是什么黑魔法,而是做对了几件事:

    用 Go 而不是 JavaScript

    JavaScript 是单线程的,虽然有 Worker,但进程间通信开销大。Go 天生支持并发,可以充分利用多核 CPU。esbuild 的解析、转换、代码生成都是并行执行的。

    从零开始写,没有历史包袱

    Webpack 的架构是十年前设计的,为了兼容各种场景,代码路径非常复杂。esbuild 没有这些负担,可以针对现代 JavaScript 生态做极致优化。

    尽量少做 AST 遍历

    传统打包器的流程是:解析代码生成 AST → 各种插件遍历 AST 做转换 → 生成代码。每个插件都要遍历一遍,效率很低。

    esbuild 把常用的转换(TypeScript、JSX、压缩等)全部内置,一次遍历搞定所有事情。

    内存布局优化

    esbuild 对内存的使用非常克制,数据结构紧凑,GC 压力小。这在处理大型项目时效果明显。

    安装与基本使用

    Terminal window
    # 安装
    npm install esbuild --save-dev
    # 或者全局安装
    npm install -g esbuild

    最简单的用法,打包一个文件:

    Terminal window
    # 打包 app.js,输出到 out.js
    esbuild app.js --bundle --outfile=out.js

    常用的命令行参数:

    Terminal window
    # 开启压缩
    esbuild app.js --bundle --minify --outfile=out.js
    # 生成 source map
    esbuild app.js --bundle --sourcemap --outfile=out.js
    # 指定目标环境
    esbuild app.js --bundle --target=es2020 --outfile=out.js
    # 指定输出格式(esm/cjs/iife)
    esbuild app.js --bundle --format=esm --outfile=out.js
    # 处理 JSX
    esbuild app.jsx --bundle --loader:.jsx=jsx --outfile=out.js

    JavaScript API

    命令行适合简单场景,复杂项目还是用 API 更灵活。

    同步构建

    build.js
    const esbuild = require('esbuild')
    const result = esbuild.buildSync({
    entryPoints: ['src/index.js'],
    bundle: true,
    minify: true,
    sourcemap: true,
    target: ['es2020'],
    outfile: 'dist/bundle.js',
    })
    console.log('构建完成')

    异步构建

    build.js
    const esbuild = require('esbuild')
    async function build() {
    const result = await esbuild.build({
    entryPoints: ['src/index.js'],
    bundle: true,
    minify: true,
    sourcemap: true,
    outdir: 'dist',
    splitting: true, // 代码分割,需要 format: 'esm'
    format: 'esm',
    })
    console.log('构建完成', result)
    }
    build()

    监听模式

    watch.js
    const esbuild = require('esbuild')
    async function watch() {
    const ctx = await esbuild.context({
    entryPoints: ['src/index.js'],
    bundle: true,
    outdir: 'dist',
    })
    // 开启监听
    await ctx.watch()
    console.log('监听文件变化中...')
    // 需要停止时调用
    // await ctx.dispose()
    }
    watch()

    开发服务器

    esbuild 内置了一个简单的开发服务器:

    serve.js
    const esbuild = require('esbuild')
    async function serve() {
    const ctx = await esbuild.context({
    entryPoints: ['src/index.js'],
    bundle: true,
    outdir: 'public',
    })
    const { host, port } = await ctx.serve({
    servedir: 'public',
    port: 3000,
    })
    console.log(`服务器运行在 http://${host}:${port}`)
    }
    serve()

    这个服务器比较简陋,没有 HMR,只有 Live Reload。生产项目建议用 Vite。

    常用配置项详解

    entryPoints - 入口文件

    // 单入口
    entryPoints: ['src/index.js']
    // 多入口
    entryPoints: ['src/index.js', 'src/admin.js']
    // 指定输出名称
    entryPoints: {
    main: 'src/index.js',
    admin: 'src/admin.js',
    }

    loader - 文件类型处理

    esbuild 通过 loader 来处理不同类型的文件:

    {
    loader: {
    '.js': 'jsx', // 把 .js 文件当作 JSX 处理
    '.png': 'file', // 图片输出为文件
    '.svg': 'text', // SVG 作为文本导入
    '.json': 'json', // JSON 文件
    '.css': 'css', // CSS 文件
    }
    }

    内置的 loader 类型:

    Loader说明
    jsJavaScript
    jsxJSX
    tsTypeScript
    tsxTypeScript + JSX
    jsonJSON 文件
    cssCSS 文件
    text作为字符串导入
    file输出为文件,返回 URL
    dataurl转为 Data URL
    binary作为 Uint8Array 导入
    base64作为 Base64 字符串导入
    copy复制文件,不做处理

    define - 全局常量替换

    {
    define: {
    'process.env.NODE_ENV': '"production"',
    '__DEV__': 'false',
    'API_URL': '"https://api.example.com"',
    }
    }

    注意值需要是 JavaScript 表达式的字符串形式,所以字符串要用引号包裹。

    external - 排除依赖

    {
    external: [
    'react',
    'react-dom',
    // 排除所有 node_modules
    './node_modules/*',
    ]
    }

    被排除的依赖不会被打包,而是保留 import/require 语句。

    alias - 路径别名

    {
    alias: {
    '@': './src',
    '@components': './src/components',
    '@utils': './src/utils',
    }
    }

    target - 目标环境

    // 指定 ES 版本
    target: ['es2020']
    // 指定浏览器版本
    target: ['chrome80', 'firefox78', 'safari14']
    // 指定 Node 版本
    target: ['node16']

    esbuild 会根据目标环境自动转换语法,比如把箭头函数转成普通函数。

    代码分割

    {
    entryPoints: ['src/index.js', 'src/admin.js'],
    bundle: true,
    splitting: true, // 开启代码分割
    format: 'esm', // 必须是 esm 格式
    outdir: 'dist', // 必须用 outdir,不能用 outfile
    chunkNames: 'chunks/[name]-[hash]', // 分割出的 chunk 命名规则
    }

    插件开发

    esbuild 的插件 API 相对简单,主要是两个钩子:onResolve 和 onLoad。

    基本结构

    const myPlugin = {
    name: 'my-plugin',
    setup(build) {
    // 解析模块路径时触发
    build.onResolve({ filter: /.*/ }, (args) => {
    console.log('解析:', args.path)
    return null // 返回 null 表示不处理
    })
    // 加载模块内容时触发
    build.onLoad({ filter: /.*/ }, (args) => {
    console.log('加载:', args.path)
    return null
    })
    },
    }
    // 使用插件
    esbuild.build({
    entryPoints: ['src/index.js'],
    bundle: true,
    plugins: [myPlugin],
    outfile: 'dist/bundle.js',
    })

    实战:处理 YAML 文件

    const yaml = require('js-yaml')
    const fs = require('fs')
    const yamlPlugin = {
    name: 'yaml',
    setup(build) {
    build.onLoad({ filter: /\.ya?ml$/ }, async (args) => {
    const content = await fs.promises.readFile(args.path, 'utf8')
    const data = yaml.load(content)
    return {
    contents: `export default ${JSON.stringify(data)}`,
    loader: 'js',
    }
    })
    },
    }

    实战:环境变量注入

    const envPlugin = {
    name: 'env',
    setup(build) {
    build.onResolve({ filter: /^env$/ }, (args) => ({
    path: args.path,
    namespace: 'env-ns',
    }))
    build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: 'env-ns' }, () => ({
    contents: JSON.stringify(process.env),
    loader: 'json',
    }))
    },
    }
    // 使用
    // import env from 'env'
    // console.log(env.NODE_ENV)

    实战:Vue SFC 简易处理

    const vuePlugin = {
    name: 'vue',
    setup(build) {
    build.onLoad({ filter: /\.vue$/ }, async (args) => {
    const source = await fs.promises.readFile(args.path, 'utf8')
    // 简单解析,实际需要用 @vue/compiler-sfc
    const templateMatch = source.match(/<template>([\s\S]*)<\/template>/)
    const scriptMatch = source.match(/<script>([\s\S]*)<\/script>/)
    const template = templateMatch ? templateMatch[1] : ''
    const script = scriptMatch ? scriptMatch[1] : 'export default {}'
    // 这只是示例,实际要复杂得多
    const code = `
    ${script.replace('export default', 'const __component__ =')}
    __component__.template = \`${template}\`
    export default __component__
    `
    return { contents: code, loader: 'js' }
    })
    },
    }

    与 TypeScript 配合

    esbuild 原生支持 TypeScript,但有些细节要注意。

    tsconfig.json 支持

    esbuild 只读取部分 tsconfig 选项:

    {
    "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "useDefineForClassFields": true,
    "jsx": "react-jsx",
    "jsxImportSource": "react",
    "baseUrl": ".",
    "paths": {
    "@/*": ["src/*"]
    }
    }
    }

    esbuild 会识别 jsx、jsxFactory、jsxFragmentFactory、useDefineForClassFields、importsNotUsedAsValues 等选项。

    但 paths 别名需要通过 esbuild 的 alias 配置,或者用 esbuild-plugin-alias 插件。

    类型检查

    esbuild 不做类型检查,它只是把 TypeScript 语法剥掉。类型检查需要单独跑 tsc --noEmit:

    {
    "scripts": {
    "build": "npm run typecheck && esbuild src/index.ts --bundle --outfile=dist/bundle.js",
    "typecheck": "tsc --noEmit"
    }
    }

    装饰器

    esbuild 不支持旧版装饰器语法(TypeScript 的 experimentalDecorators)。如果项目用了装饰器(比如 NestJS),需要用 SWC 或 Babel 先转换一遍。

    与 React 配合

    JSX 配置

    {
    loader: { '.js': 'jsx', '.ts': 'tsx' },
    jsx: 'automatic', // 使用新版 JSX 转换,不需要手动 import React
    jsxDev: process.env.NODE_ENV === 'development', // 开发模式添加调试信息
    }

    如果用的是老项目:

    {
    jsx: 'transform',
    jsxFactory: 'React.createElement',
    jsxFragment: 'React.Fragment',
    }

    完整的 React 项目配置

    build.js
    const esbuild = require('esbuild')
    const { copy } = require('esbuild-plugin-copy')
    const isDev = process.env.NODE_ENV === 'development'
    async function build() {
    const ctx = await esbuild.context({
    entryPoints: ['src/index.tsx'],
    bundle: true,
    minify: !isDev,
    sourcemap: isDev,
    target: ['es2020'],
    format: 'esm',
    splitting: true,
    outdir: 'dist',
    jsx: 'automatic',
    define: {
    'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(
    process.env.NODE_ENV || 'development'
    ),
    },
    plugins: [
    copy({
    assets: [{ from: './public/*', to: './' }],
    }),
    ],
    })
    if (isDev) {
    await ctx.watch()
    const { port } = await ctx.serve({ servedir: 'dist', port: 3000 })
    console.log(`开发服务器: http://localhost:${port}`)
    } else {
    await ctx.rebuild()
    await ctx.dispose()
    console.log('构建完成')
    }
    }
    build()

    性能优化技巧

    减少入口点

    每个入口点都会触发一次完整的依赖分析。如果可能,把多个入口合并:

    // 不太好
    entryPoints: ['page1.js', 'page2.js', 'page3.js', ...]
    // 如果它们共享很多依赖,考虑用动态导入
    entryPoints: ['main.js']
    // main.js 里动态导入各个页面

    排除大型依赖

    像 lodash、moment 这种体积大的库,可以用 CDN 引入:

    {
    external: ['lodash', 'moment'],
    // 然后在 HTML 里用 script 标签引入 CDN
    }

    使用增量构建

    开发时用 context API 和 watch,esbuild 会缓存中间结果:

    const ctx = await esbuild.context(options)
    await ctx.watch()
    // 后续的重新构建会很快

    并行处理多个构建

    如果有多个独立的构建任务,可以并行执行:

    await Promise.all([
    esbuild.build({ entryPoints: ['client.js'], outfile: 'dist/client.js' }),
    esbuild.build({
    entryPoints: ['server.js'],
    outfile: 'dist/server.js',
    platform: 'node',
    }),
    esbuild.build({ entryPoints: ['worker.js'], outfile: 'dist/worker.js' }),
    ])

    当前限制

    esbuild 追求速度,牺牲了一些功能:

    不支持的特性

    • HMR(热模块替换):只有 Live Reload,没有状态保持的 HMR
    • 旧版装饰器:不支持 TypeScript 的 experimentalDecorators
    • CSS Modules 的 :部分语法不支持
    • 某些 Babel 插件的功能:比如 macros

    插件生态

    相比 Webpack 的海量插件,esbuild 的插件生态还在发展中。常用的都有,但冷门需求可能要自己写。

    生产环境使用

    esbuild 可以用于生产,但很多团队选择:

    • 开发环境用 esbuild(或 Vite)
    • 生产环境用 Rollup(更成熟的 tree shaking 和代码分割)

    与其他工具对比

    对比项esbuildWebpackRollupVite
    语言GoJavaScriptJavaScriptJavaScript
    构建速度极快慢中等快(用 esbuild)
    HMR无有需插件有
    插件生态发展中非常丰富丰富丰富
    配置复杂度简单复杂中等简单
    适用场景库、简单应用复杂应用库现代应用

    常见问题

    1. 构建后引入路径错误

    检查 publicPath 配置:

    {
    publicPath: '/assets/',
    }

    2. 第三方库报错

    有些库没有正确的 ESM 导出,用 mainFields 调整:

    {
    mainFields: ['module', 'main'],
    conditions: ['import', 'module'],
    }

    3. 动态 import 不工作

    确保用了 splitting: true 和 format: 'esm':

    {
    splitting: true,
    format: 'esm',
    outdir: 'dist', // 必须用 outdir
    }

    4. Node.js 内置模块报错

    打包给浏览器用时,需要排除或 polyfill Node 模块:

    {
    platform: 'browser',
    external: ['fs', 'path', 'crypto'],
    }

    参考资料

    • esbuild 官方文档
    • esbuild GitHub 仓库
    • Why esbuild is so fast
    返回 Blog打包工具
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      • target - 目标环境
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      • 实战:处理 YAML 文件
      • 实战:环境变量注入
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    • 与 TypeScript 配合
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      • 完整的 React 项目配置
    • 性能优化技巧
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      • 排除大型依赖
      • 使用增量构建
      • 并行处理多个构建
    • 当前限制
      • 不支持的特性
      • 插件生态
      • 生产环境使用
    • 与其他工具对比
    • 常见问题
      • 1. 构建后引入路径错误
      • 2. 第三方库报错
      • 3. 动态 import 不工作
      • 4. Node.js 内置模块报错
    • 参考资料
    Table of Contents
    • 为什么这么快
      • 用 Go 而不是 JavaScript
      • 从零开始写,没有历史包袱
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      • 内存布局优化
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